如何破解游戏包中的素材与3D模型

我们做游戏的时候,往往缺素材,动画, 3D模型,如何解决这些问题呢?今天我们给大家介绍一个好用的技巧。

1: 我要做什么样的游戏, 用什么风格?

我们开始做游戏的时候,往往不知道自己要做什么样的游戏,或者自己有一个好的想法,但是不知道最终如何落地,系统的规划好,用什么美术风格, 这个时候,可以参考别人做好的游戏,我们去哪里找要做的游戏,或类似题材的呢?一般我们都是去AppStrore上面去查找,AppStore根据游戏的类型,都给我们分类放好了,比如:动作,休闲,益智,音乐等类型, 同时AppStore上有很多宣传照,游戏视频,你可以能看到各种游戏的玩法,不同的美术风格,可以找到和你要做的游戏相近的。AppStore上面还会有游戏的排行情况,能让你知道玩家对那些类型的游戏比较受欢迎,能让你了解你的用户喜欢和正在关注的游戏。 如何去获得这样的信息呢?我推荐大家一个网站,叫做七麦数据,链接地址
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2: 趴取资源素材,用到自己的项目中

找到了自己的目标游戏,或者是匹配的美术风格,就可以开始动手来趴取游戏的资源了。AppStore上85%的3D游戏都是用Unity游戏引擎来开发的, 所以我们只要解决如何从Unity的游戏包里面解出资源就可以了。

这里给大家推荐一个工具: AssetStudioGUI, 来从Unity游戏安装包里面趴取资源。

Step1: 下载游戏安装包。

可以从AppStore下载游戏安装包 .ipa文件, 也可以从Android应用市场来下载同名的游戏安装包.apk文件。这两个文件一个是iOS的安装包,一个是Android的安装包,但它们有一个共同的特点,都是zip的压缩包,都可以直接使用解压软件解压开来。解开以后,找到资源包里面的Assets目录,进入下面的 bin/Data,,你会看到Manage, Resources两个文件夹,如果没有找到这样的路径,那么这个包可能不是Unity开发的,也就解压不了,如图:
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Step2: 解压游戏包中的资源。

打开AssetsStuioGUI, 选着File/Load Fold菜单, 选着上面资源包里面的Assets目录, 将安装包里面的资源导入到工具,如图:
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如果成功的识别到了这些资源,说明这个资源包可以解出来。

加载到工具后,接下来把资源包里的资源导出来,点击菜单

Export/All Assets, 一段等待以后,导出所有的游戏资源, 包括

3D动画,3D角色模型, 2D UI, 2D纹理,游戏字库, 游戏声音,Shader代码。

这样导完以后,部分模型是.obj文件的,虽然Unity可以识别,但是其他的手游游戏引擎未必就可以,所以,获得3D模型fbx文件,我们还要再换一个菜单导出一次,点击菜单Model/Export all objects, 这样就可以3D模型导出成fbx文件格式。导出完成以后, Animation文件夹放动画, AudioClip文件夹放声音,Font文件夹放字体, Sprite文件夹放UI, Texture2D文件夹放所有纹理图片,Mesh文件夹放网格模型, 这样就大功告成了。

安装好游戏后,玩着游戏,找对应的素材资源,将导出的素材和资源整理好就可以了。

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