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OpenGL、OpenGL ES、OpenVG、GLX、EGL名词解释
今天研究了一些和图形处理相关的技术,其中遇到了一些让人费解的缩写,晚上我抽空整理了如下,希望对大家有点帮助。
(1)OpenGL、OpenGL ES、OpenVG:
OpenGL 是 行业领域中最为广泛接纳的2D/3D图形API, 其自诞生至今已催生了各种计算机平台及设备上的数千优秀应用程序。OpenGL是独立于视窗操作系统或其它操作系统的,亦是网络透明的。OpenGL帮助 程序员实现在 PC、工作站、超级计算机等硬件设备上的高性能、极具冲击力的高视觉表现力图形处理软件的开发。
OpenGL ES 是 免授权费的,跨平台的,功能完善的2D和3D图形应用程序接口API,它针对多种嵌入式系统专门设计。它由精心定义的桌面OpenGL子集组成,创造了软 件与图形加速间灵活强大的底层交互接口。 OpenGL ES包含浮点运算和定点运算系统描述以及EGL针对便携设备的本地视窗系统规范。OpenGL ES 1.X 面向功能固定的硬件所设计并提供加速支持、图形质量及性能标准。OpenGL ES 2.X 则提供包括遮盖器技术在内的全可编程3D图形算法。说白了,就是OpenGL的子集、可以应用于ES上。
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其它解释请:
请参见:http://www.ourunix.org/post/71.html