Unity 忍者跑酷

本博客详细介绍了如何使用Unity创建一款忍者跑酷游戏,包括动画的制作,人物的控制机制,以及游戏中声音的添加步骤。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.动画制作

1。把Player帧动画直接拖入到Scene中,unity会自动生成改物体的默认idel动画。
2。选定游戏物体,Ctrl+6 打开Animation,可以手动添加帧动画。
3。在Animator中,控制动画切换。在Parameters中添加条件,右键动画,make Transition 建立转换,记得Has Exit Time取消勾选,
     勾选代表播放完上一个动画才播放下一个动画,这里要直接转换。
4。脚本中。在该游戏物体脚本中 实现条件控制。
      先声明Animator    private Animator animator;
      在Awake中初始化,animator=GetComponent<Animator>();
      在if条件里完成控制。animator.setFloat("  ",    ); or animator.SetBool(" ",true);

2.人物控制

1。首先给人物添加rigidbody2D。 在脚本中得到该游戏物体。
      声明  private Rigidbody2D rigidbody;
      Awake()中初始化,rigidbody2D=GetCompont<Rigidbody2D>();
2。人物移动。
      水平移动。
      定
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