1.动画制作
1。把Player帧动画直接拖入到Scene中,unity会自动生成改物体的默认idel动画。
2。选定游戏物体,Ctrl+6 打开Animation,可以手动添加帧动画。
3。在Animator中,控制动画切换。在Parameters中添加条件,右键动画,make Transition 建立转换,记得Has Exit Time取消勾选,
勾选代表播放完上一个动画才播放下一个动画,这里要直接转换。
4。脚本中。在该游戏物体脚本中 实现条件控制。
先声明Animator private Animator animator;
在Awake中初始化,animator=GetComponent<Animator>();
在if条件里完成控制。animator.setFloat(" ", ); or animator.SetBool(" ",true);
2.人物控制
1。首先给人物添加rigidbody2D。 在脚本中得到该游戏物体。
声明 private Rigidbody2D rigidbody;
Awake()中初始化,rigidbody2D=GetCompont<Rigidbody2D>();
2。人物移动。
水平移动。
定