认识Unity中Prefab
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Unity官网介绍Prefab Type:https://docs.unity3d.com/2018.1/Documentation/ScriptReference/PrefabType.html
一、Prefab是什么?
Prefab我们通常称为预设体(或预制件,预制体)。
作用: 在开发一些功能的时候, 将一些能够复用的对象制作成预设体(可以是模型,窗口,特效等),可以将预设体存放到 Resources 目录之下,通过动态加载的方式加载到场景中并进行实例化。
优点:
1、频繁创建物体时,使用prefab可以节省内存
2、相同的物体进行同样的操作,可以使用prefab直接操作一次就好了
3、使用prefab可以动态的加载已经设置好的物体
二、prefab创建
prefab的创建很简单:首先我们在Asset目录下创建一个Prefab文件夹(可有可无,为了方便项目管理,让项目更具结构感增强可读性,建议),将Hierarchy窗口下设置好参数的物体拖动到Prefab文件夹下,当发现物体前的六边形变成蓝色,那么恭喜你prefab创建成