抓球 :创建一个游戏,在屏幕底端放置一个玩家可左右移动的角色。让一个球出现在屏幕顶端 且水平位置是随机的,并让这个球以固定的速度往下落。如果角色与球发生碰撞(表示将球抓住了),
就让球消失。每当角色抓住球或球因抵达屏幕底端而消失后,都创建一个新球。
import pygame
import sys
from pygame.sprite import Sprite
from pygame.sprite import Group
from random import randint
class Ball(Sprite):
def init(self,screen):
super().init()
self.screen = screen
self.image = pygame.image.load(“images/ball.bmp”)
self.rect = self.image.get_rect()
self.number_random = randint(10,600)
self.rect.x = self.rect.width + self.number_random
self.drop_speed = 1
def update(self):
self.rect.y += self.drop_speed
def blitme(self):
self.screen.blit(self.image,self.rect)
class Woman(Sprite):
def init(self,screen):
super().init()
sel