UnityUI超简单实现敌方血条近大远小的效果

本文介绍了如何利用UnityC#的Camera.WorldToScreenPoint方法,结合z轴距离来调整血条大小,从而实现敌方血条在游戏中的近大远小视觉效果。首先创建World Space渲染模式的画布,并设置血条UI元素,接着通过调整血条填充方法和图片类型来模拟血槽。最后,通过代码实现血条随敌方距离的变化而缩放。
摘要由CSDN通过智能技术生成
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