RPG+MMO人物血条效果,ugui根据距离缩放

//世界坐标转摄像机坐标
            var pos = Camera.WorldToViewportPoint(target_world_pos);
            if (pos.z <= Camera.nearClipPlane)
            {
                //太近直接忽略,以防阻挡镜头
                ugui_transform.localScale = Vector3.zero;
            }
            else
            {
                //根据距离乘以镜头视角三角函数缩放
                ugui_transform.localScale = Vector3.one / (pos.z * Mathf.Tan(Camera.fieldOfView * 0.5f * Mathf.Deg2Rad));
            }

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