NGUI 自定义Shader无效 (ScrollView当中)

今天遇到一个问题,就是自己用UITexture和Shader实现的一个效果。在有的UI界面上正常显示,但是在有的UI界面上Shader的效果并未显示,但是在UITexture的信息中包含该Shader且正确。最后查了一番,发现是因为控件在NGUI的ScrollView中导致的。

解决方法是,在UIDrawCall.cs文件中的CreateMaterial()方法中添加一句即可,如下

if (panel != null && panel.clipping == Clipping.TextureMask)
{
	mTextureClip = true;
	shader = Shader.Find("Hidden/" + shaderName + textureClip);
}
else if (mClipCount != 0)
{
	shader = Shader.Find("Hidden/" + shaderName + " " + mClipCount);
	if (shader == null) shader = Shader.Find(shaderName + " " + mClipCount);

	// Legacy functionality
	if (shader == null && mClipCount == 1)
	{
		mLegacyShader = true;
		shader = Shader.Find(shaderName + soft);
	}
}
else shader = Shader.Find(shaderName);

//新增,检测是否使用自定义Shader
if(shader == null) {
    shader = Shader.Find(shaderName);
}

// Always fallback to the default shader
if(shader == null) shader = Shader.Find("Unlit/Transparent Colored");

 

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