NGUI 无法刷新 shader参数的问题

本文地址:http://blog.csdn.net/t163361/article/details/47711803

前段时间用NGUI做一个图片随时间模糊的效果,shader有了,但是用来控制模糊的参数却无法进行更新。
期间尝试了在Update,LateUpdate,切换shader,切换材质等方法都无法完美实现。
最近做sprite遮罩的时候又遇到这个问题。依然不知道为何。虽然可以用panel的TexturMask实现。不过依然被这个困扰揪绕。
回家打开Unity继续尝试,创建了一个UIDrawCall变量,偶然打了个On出现了OnRender这个函数的提示
///
/// Set the callback that will be triggered when the widget is being rendered (OnWillRenderObject).
/// This is where you would set material properties and shader values.
///

猛然间看到后一句话,心中的石头终于落地了。。。。
试验了下,果然NGUI给材质更新参数是在通过这个回调修改的。。
如果想实现一个图集不同小图的参数不一样,需要把他们放到不同panel里面。因为这样他们才会分成不同的drawcall渲染.

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