用FairyGUI的时候,美术想做一些3D效果的UI,但是在编辑器上不支持,需要我们Unity这边帮助实现,当时的大体思路和之前做投影效果类似,通过自定义数据这块在Unity这对GObject进行修改。https://blog.csdn.net/wangjiangrong/article/details/95341797
但是FairyGUI的默认摄像机Stage Camera是正交摄像机,实现了GObject的旋转之后并没有3D的效果,需要使用摄像机的透视模式来处理。关于如何保证UI正好完整显示在屏幕上,在上一篇关于摄像机Size的问题上也进行了分析https://blog.csdn.net/wangjiangrong/article/details/96338240
所以,我们需要做的就是,首先修改好Stage Camera,然后美术在Unity通过旋转2DUI达到其预期要的3D效果后,纪录其旋转值,通过FairyGUI那给需要3D效果的UI,在自定义属性处添加旋转值,最后我们在解析的时候对配置了旋转值的物体进行旋转即可。
效果如下:
FairGUI,给左边的按钮配置了UIRotation:0,-30,0|PositionZ:-50(旋转角度以及Z轴),右边的按钮配置了UIRotation:0,30,0