Ue4 在打包发行版程序时,打包文件里面默认是没有Config文件夹的,这时我们想要调试一些参数时还得在C盘中找Config 文件。其实可以把Config文件夹及文件夹里面的内容打包到工程文件中去,下面我们说一下Ue4 Config文件和工程文件打包在一起的方法。
1 请在打包前,修改工程中Config/DefaultGame.ini文件
[Staging]
BlacklistConfigFiles=XX/Config/DefaultGame.ini
(这里面的XX代表你的项目名)
然后再在Bulid.cs 里面添加运行依赖
需要的头文件如下
using System;
using System.IO;
在Bulid.cs 里面添加如下代码
RuntimeDependencies.Add(Path.Combine(ModuleDirectory, "../../Config", "DefaultGame.ini"));
这样就可以把 Config文件和工程文件打包在一起,修改起配置文件里面的内容就比较方便了。