C# 图像旋转一定角度后,对应坐标怎么计算?

原理分析

要计算图像内坐标在旋转一定角度后的新坐标,可以使用二维空间中的点旋转公式。假设图像的中心点(即旋转中心)为 (Cx, Cy),通常对于正方形图像而言,中心点坐标为 (Width / 2, Height / 2)。给定原坐标点 (X, Y) 要绕中心点逆时针旋转角度 θ,其旋转后的坐标 (X', Y') 计算公式如下:

7489fb1a100f40b298511da4692de7e1.png

其中,θ 通常以弧度为单位。若已知角度而非弧度,则需先将其转换为弧度:

121fe4f22ae1498e88c7a4ed61a39a56.png

对于您提供的图像尺寸(宽3072,高3072),图像中心点坐标为 (1536, 1536)。假设您要旋转的角度为 θ 度,您可以按照以下步骤计算坐标 [0] 和 [1] 在旋转后的坐标:

  1. 确定旋转角度:确保角度 θ 已转换为弧度。
  2. 应用旋转公式fc950ec6bb8245faad6f7d45ced72531.png

计算上述公式即可得到旋转后坐标 [0] 和 [1] 的新坐标 (X'_0, Y'_0) 和 (X'_1, Y'_1)

请注意,旋转后的坐标可能会超出原图像边界,这取决于旋转角度。在实际编程应用中,可能需要结合图像旋转后的裁剪或插值处理来确保结果符合预期。

可以使用如GDI+或OpenCV等库提供的旋转功能,它们通常会自动处理边界问题和插值算法。如果您需要纯数学计算后的坐标用于其他目的,只需按照上述公式计算即可。

 

代码示例

using System;  
  
public class Point  
{  
    public int X { get; set; }  
    public int Y { get; set; }  
}  
  
public class Program  
{  
    public static void Main()  
    {  
        // 示例点  
        Point point1 = new Point { X = 1490, Y = 1200 };  
        Point point2 = new Point { X = 1931, Y = 2448 };  
  
        // 图像中心和旋转角度(以度为单位)  
        int centerX = 1536;  
        int centerY = 1536;  
        double rotationAngleInDegrees = 45; // 旋转45度  
  
        // 计算旋转后的坐标  
        Point rotatedPoint1 = RotatePoint(point1, centerX, centerY, rotationAngleInDegrees);  
        Point rotatedPoint2 = RotatePoint(point2, centerX, centerY, rotationAngleInDegrees);  
  
        // 输出结果  
        Console.WriteLine($"Rotated Point 1: X={rotatedPoint1.X}, Y={rotatedPoint1.Y}");  
        Console.WriteLine($"Rotated Point 2: X={rotatedPoint2.X}, Y={rotatedPoint2.Y}");  
    }  
  
    public static Point RotatePoint(Point point, int centerX, int centerY, double rotationAngleInDegrees)  
    {  
        // 将角度转换为弧度  
        double rotationAngleInRadians = rotationAngleInDegrees * (Math.PI / 180);  
  
        // 计算旋转后的坐标  
        int rotatedX = (int)((point.X - centerX) * Math.Cos(rotationAngleInRadians) - (point.Y - centerY) * Math.Sin(rotationAngleInRadians) + centerX);
        int rotatedY = (int)((point.X - centerX) * Math.Sin(rotationAngleInRadians) + (point.Y - centerY) * Math.Cos(rotationAngleInRadians) + centerY);
  
        return new Point { X = rotatedX, Y = rotatedY };  
    }  
}

 

 

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C# 中,可以使用数学库提供的旋转矩阵来计算一个点绕另一个点旋转一定角度后的新坐标。 假设要将点 P(x1, y1) 绕点 O(x0, y0) 逆时针旋转 θ 度,那么新的点坐标为 P'(x2, y2)。 首先,需要将坐标系平移到以点 O 为原点。这样,点 P 和点 O 的相对坐标为 (x1-x0, y1-y0)。接着,应用旋转矩阵,计算出新的相对坐标 (x2-x0, y2-y0): ``` x2 = (x1 - x0) * cos(θ) - (y1 - y0) * sin(θ) + x0 y2 = (x1 - x0) * sin(θ) + (y1 - y0) * cos(θ) + y0 ``` 其中,cos 和 sin 分别表示求余弦和正弦的函数。需要注意的是,这里的角度 θ 应该使用弧度制而不是角度制,可以通过将角度转换为弧度来计算,如下所示: ``` double radian = angle * Math.PI / 180; // 将角度转换为弧度 ``` 最后,得到新的点坐标 P'(x2, y2)。 以下是一个示例代码: ``` private void RotatePoint(PointF p, PointF o, double angle, out PointF r) { double radian = angle * Math.PI / 180; double cos = Math.Cos(radian); double sin = Math.Sin(radian); float x2 = (float)((p.X - o.X) * cos - (p.Y - o.Y) * sin + o.X); float y2 = (float)((p.X - o.X) * sin + (p.Y - o.Y) * cos + o.Y); r = new PointF(x2, y2); } ``` 在上面的代码中,输入参数 p 表示原点坐标,o 表示旋转中心点坐标,angle 表示旋转角度,r 表示旋转后的新坐标。使用时只需要调用这个函数即可,如下所示: ``` PointF p = new PointF(1, 1); PointF o = new PointF(0, 0); double angle = 45; RotatePoint(p, o, angle, out PointF r); ``` 其中,p 和 o 分别表示原点坐标旋转中心点坐标,angle 表示旋转角度,r 表示旋转后的新坐标

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