【TouchDesigner】生成艺术

生成艺术NO.1

这一部分中利用instance功能生成随机运动的点阵图像。

  • 从Circle SOP到 Noise SOP
  • TouchDesigner中渲染的范式
  • Noise CHOP改变图形位置
  • Ramp TOP改变材质颜色
    流程
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    创建circle1与null1 SOP元件

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创建 sopto CHOP元件


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创建null2 CHOP元件


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在circle1与null之间插入chopto1 SOP元件


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插入noise1 SOP元件


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将circle1的 Primitive Type 改为NURBS Curve,Arc Angle 改为Open Arc 得到一个圆线圈


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将copto1 的Attribute Scope设置为N(法线)


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创建geo1与cam1 COMP元件


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创建 render1 TOP将图像渲染出来


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创建constant1 MAT贴给geo1


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调整geo1 的Uniform Scale 大小


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创建constant2 TOP,将分辨率改成render1的分辨率


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将constant2的透明度设置为0


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创建feedback,comp1 TOP


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将comp1的融合方式改为Add


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更改constant1的颜色和透明度


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创建noise2 CHOP,设置xy两条通道


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创建select1与select2 CHOP元件


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select1与select2分别选择tx,ty通道


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创建math1与math2 CHOP


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创建merge1合并math1与math2,创建null3


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将null3的tx赋值给geo1的X轴


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将noise2的Period增加至20,打开Time Slice


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减慢noise的z轴运动频率


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将ty赋值给geo1y轴


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更改math1的运动范围


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创建noise3与null4 TOP元件


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更改noise的分辨率为1,关闭Monochrome(单色)


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constant1的RGB值从null4获取


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改变tz


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新建ramp1 TOP


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更改参数面板


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创建lecel1 TOP


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更改level1的亮度
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生成艺术NO.2

第二部分中,利用instance功能生成随机运动的点阵图像。

  • 利用SOP to CHOP获得Circle SOP的点位信息
  • 利用Instance创建点阵
  • 利用Feedback TOP等生成拖尾效果
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    创建circle1 SOP

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更改circle的Divisions为300


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创建sopto1与null1 CHOP


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创建noise1 CHOP


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更改noise1的通道参数与circle数量保持一致


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创建cross1 CHOP


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将noise1的类型改成随机


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创建math1 CHOP


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创建circle2 SOP


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创建geo1与cam1 COMP


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创建constant1 MAT


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创建render1 TOP将图形渲染出来


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更改geo1的参数面板


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改变cam1为正交 宽度为1920


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更改math1的区间


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增加circle2的半径大小


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创建lfo1与null2 CHOP元件


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将null2拖给cross1


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更改lfo参数面板


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让cam1绕z轴旋转


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创建math2 CHOP


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改变math2的区间


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创建feedback,comp1 TOP


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comp1融合模式为ADD


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创建level1 TOP


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更改level的透明度


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更改level1 的Black level


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创建blur TOP,Filter Size改为2


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创建noise2 CHOP


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设置noise2为三条通道,类型为随机


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创建merge CHOP


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更改geo1的参数


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另一种参加颜色方式,自己选色。
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创建ramp1 TOP


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修改ramp的参数面板


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创建topto1 CHOP


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创建null3 CHOP


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在ramp1中给phase一个变量


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在com1后再创建一个feedback2,transform1,com2 TOP


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更改融合方式为ADD


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更改transform参数面板


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