模拟飞行入坑(五) P3D 多通道视角配置 viewgroup

背景:

P3D进行多个屏幕显示的时候,如果使用英伟达自带的屏幕融合成一个屏,或者使用P3D单独拉伸窗口,会使得P3D的画面被整体拉伸,又或者,当使用Multichannel进行多个设备联动时,视角同步组合需要配置,P3D自带了一个多窗口拼接的视图组件,来避免画面的拉伸
官网链接

一、多通道多屏显示配置

根据官方文档可以知道,配置多屏显示可以通过P3D的界面进行创建生成,也可以通过修改viewgroup.xml和display.xml文件进行修改
在这里插入图片描述
1、通过p3d界面配置
在这里插入图片描述
2、配置参数的关系
在这里插入图片描述
3、添加display 显示器个数
在这里插入图片描述
填写Displays 的各个参数
在这里插入图片描述
例如:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
4、配置viewgroups 的视角对应的角度
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

5、配置 machineID
在这里插入图片描述
MachineName 需要和多通道配置文件一致
在这里插入图片描述
配置完成后点击OK即可

6、切换对应的视角
在这里插入图片描述

二、通过配置文件配置

1、找到目录,根据官网的资料可以找到对应的配置视角的目录文件存放在如下文件夹下(隐藏文件夹,需配置文件夹显示一下)

C:\ProgramData\Lockheed Martin\Prepar3D v5

在这里插入图片描述
2、可以看到配置文件如下图所示,配置文件,只需要放在主机即可,从机会通过多通道对联自动配置对应的参数
在这里插入图片描述ViewGroups.xml

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<SimBase.Document Type="ConfigurationFile" version="5,4">
    <Descr>AceXML Document</Descr>
    <ViewGroups.ViewGroupSet>
        <ViewGroup>
            <Name>mutichannel</Name>
            <SideAngles>-45.000000,45.000000,-50.000000,50.000000</SideAngles>
            <View>
                <Name>display1</Name>
				<DisplayID>1</DisplayID>
                <Viewport>-45.000000,-15.000000,-50.000000,50.000000</Viewport>
            </View>
            <View>
                <Name>display2</Name>
                <DisplayID>2</DisplayID>
                <Viewport>-15.000000,15.000000,-50.000000,50.000000</Viewport>
            </View>
            <View>
                <Name>display3</Name>
                <DisplayID>3</DisplayID>
                <Viewport>15.000000,45.000000,-50.000000,50.000000</Viewport>
            </View>
        </ViewGroup>
    </ViewGroups.ViewGroupSet>
</SimBase.Document>

3、注意事项

  • 每个displayid最好是唯一的,方便映射
  • 如有多排视角,可以通过对应的adapderindex 配置不同组
  • 配置完成后记得点击ok先保存,再用preview 预览
  • 如果是同一台设备,连接多个显示器,则MachineID 写同一个即可
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

未*望

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值