Unity调用Xcode编译的静态库的基本流程、常见问题及解决方案

本文介绍了如何在Unity中调用Xcode编译的静态库,包括Xcode创建静态库、导入Unity、C#封装调用的步骤。同时,文章详细讨论了遇到的常见问题,如架构不匹配、找不到符号错误及其解决方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、基本流程:

     1.1 在Xcode中使用Objective-C调用iOS的API,并使用C语言语法包装Obj-C代码;

     1.2 导出静态库xxx.a文件,复制到Unity工程中的Assets/Plugins/iOS文件夹内;

     1.3 在Unity中使用“DllImport"导入外部C函数,并用C#封装调用

2、在Xcode中新建一个静态库工程,输入工程名,选择工程存放目录:

      

      

      


3、工程创建后会生成和工程名同名的.h头文件和.m实现文件,然后编写iOS代码,此处实现一个显示标准弹窗功能:

     3.1 TestProj.h文件:      

   <pre name="code" class="objc">#import <Foundation/Foundation.h>

@interface TestProj : NSObject

//静态对象实例
+ (TestProj*) instance;

//Obj-C方法,显示警告窗

-(void) ShowWarningBox:(NSString *) strTitle:(NSString*) strText;

// C语言方法,注意与Obj-C声明方式的不同
void __startUp(void);
void __showWarningBox(char* strTitle,char* strText);

@end<
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值