UE4 本地坐标和世界坐标

在Tick函数中添加一下代码,就可以看到Actor在世界坐标和局部坐标中的变化。

void ATestActor::Tick(float DeltaTime) {
	Super::Tick(DeltaTime);

//旋转
/*
	FRotator rotation = FRotator(0.0, 1.0, 0.0);
#if 0
	AddActorLocalRotation(rotation);//以自身原点作为坐标原点进行旋转
#else
	AddActorWorldRotation(rotation);//以世界原点作为坐标原点进行旋转
#endif
*/

//移动
	FHitResult hitResult;
	FVector newPosition = FVector(-1.0, 0.0, 0.0);
#if 1
	AddActorLocalOffset(newPosition, true, &hitResult);//以自身的坐标原点作为原点进行移动
#else
	AddActorWorldOffset(newPosition, true, &hitResult);//以世界的坐标原点作为原点进行移动
#endif
}
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