本地位置(local location)与世界位置(world location)
蓝图层级结构
效果示例
其中,OrbitMesh 是紫色的方体(location:200,200,0),Sphere是白色的球体(location:250,250,0),PivotMesh 是灰色的方体(location:90,120,0)
把上述蓝图放到场景中,示例如下
蓝图代码截图如下
在蓝图的本地位置中,就是球体的位置,画了一个半径为50cm的圆,通过节点(Transform Location
)把本地位置转换成了世界位置,又通过(Inverse Transform location
)把世界位置转换成本地位置
旋转
蓝图代码
当把蓝图倾斜放到关卡中时,紫色的方体是相对世界旋转,就会出现如下截图效果
如果想让紫色的方体相对蓝图是垂直旋转,效果如下
蓝图代码如下
或者
如果想让紫色的方体绕着根节点或者蓝图的中心旋转,效果如下
蓝图代码如下
如果想让紫色的方体以灰色的盒体为中心旋转
蓝图截图如下
或者
钟表应用
新建两个transform类型变量
属性调整
蓝图截图
效果截图