UE4 添加力矩和扭矩

先定义两个变量

	//力矩
	UPROPERTY(EditInstanceOnly, BlueprintReadWrite, Category = "MyVars")
	FVector initForce = FVector(200000.0, 0.0, 0.0);

	//扭矩
	UPROPERTY(EditInstanceOnly, BlueprintReadWrite, Category = "MyVars")
	FVector initTorque = FVector(20000.0, 0.0, 0.0);

然后再beginEvent中添加力矩和扭矩

void ATestActor::BeginPlay() {
	Super::BeginPlay();
	mess->AddForce(initForce);
	mess->AddTorque(initTorque);
}

aaa

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UE4添加第三方库可以通过以下步骤实现: 1. 下载所需的库文件,通常是一个包含头文件和库文件的压缩包。 2. 解压缩该压缩包,将头文件和库文件分别复制到您的UE4项目中的合适位置。头文件一般放在项目的“Source”文件夹下的“Public”或“Private”文件夹中,库文件一般放在项目的“Binaries”文件夹下的“Win64”文件夹中(如果您的项目是64位的)。 3. 打开UE4编辑器,点击“编辑”菜单,选择“项目设置”(Project Settings)。 4. 在项目设置窗口中,选择“C++”部分,然后在“常规”(General)标签页中,找到“附加包含目录”(Additional Include Directories)选项。在该选项中添加您刚才复制的头文件所在文件夹的路径,多个路径之间用分号隔开。 5. 在同一窗口中,找到“附加库目录”(Additional Library Directories)选项。在该选项中添加您刚才复制的库文件所在文件夹的路径,多个路径之间用分号隔开。 6. 最后,在项目设置窗口中找到“链接器”(Linker)部分,在“输入”(Input)标签页中,找到“附加依赖项”(Additional Dependencies)选项。在该选项中添加您想要链接的库文件名(不包括扩展名),多个库文件之间用空格隔开。例如,如果您想链接名为“mylib.lib”的库文件,那么您应该在该选项中添加“mylib”。 7. 保存并关闭项目设置窗口,重新编译您的项目即可。

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