UE4创建角色

  1. 在UE4中创建角色,首先需要有相应的角色模型,这里有一个免费的网站可以找到相应角色,是Adobe公司下面的一个网站 https://www.mixamo.com/,网站中有很多的免费的角色和动画
    在这里插入图片描述
    选中一个自己喜欢的角色和动画,下载下来。

  2. 把下载下来的角色和动画可以导入到UEEditor中。在Content下面新建一个文件夹Character,右键鼠标可以导入
    在这里插入图片描述

  3. 新建Charactor类MainCharactor(继承自ACharacter ),在类中添加摇臂和摄像机

// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.

#pragma once

#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/Character.h"
#include "MainCharacter.generated.h"

UCLASS()
class FIRSTPROJECT_API AMainCharacter : public ACharacter {
	GENERATED_BODY()

public:
	// Sets default values for this character's properties
	AMainCharacter();

	UPROPERTY(VisibleAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = Camera, meta = (AllowPrivateAccess = "true"))
	class USpringArmComponent* cameraSpringArm;

	UPROPERTY(VisibleAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = Camera, meta = (AllowPrivateAccess = "true"))
	class UCameraComponent* followCamera;

protected:
	// Called when the game starts or when spawned
	virtual void BeginPlay() override;

public:
	// Called every frame
	virtual void Tick(float DeltaTime) override;

	// Called to bind functionality to input
	virtual void SetupPlayerInputComponent(class UInputComponent* PlayerInputComponent) override;

};

// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.


#include "MainCharacter.h"
#include "GameFramework/SpringArmComponent.h"
#include "Camera/CameraComponent.h"

// Sets default values
AMainCharacter::AMainCharacter() {
	// Set this character to call Tick() every frame.  You can turn this off to improve performance if you don't need it.
	PrimaryActorTick.bCanEverTick = true;

	cameraSpringArm = CreateDefaultSubobject<USpringArmComponent>(TEXT("CameraSpringArm"));
	cameraSpringArm->SetupAttachment(GetRootComponent());
	cameraSpringArm->TargetArmLength = 400.0;
	cameraSpringArm->bUsePawnControlRotation = true; //摇臂跟着控制器的旋转

	followCamera = CreateDefaultSubobject<UCameraComponent>(TEXT("FollowCamera"));
	followCamera->SetupAttachment(cameraSpringArm, USpringArmComponent::SocketName);
	followCamera->bUsePawnControlRotation = false; //摄像机不跟着摇臂旋转
}

// Called when the game starts or when spawned
void AMainCharacter::BeginPlay() {
	Super::BeginPlay();

}

// Called every frame
void AMainCharacter::Tick(float DeltaTime) {
	Super::Tick(DeltaTime);

}

// Called to bind functionality to input
void AMainCharacter::SetupPlayerInputComponent(UInputComponent* PlayerInputComponent) {
	Super::SetupPlayerInputComponent(PlayerInputComponent);

}

  1. 新建角色对应的蓝图类
    把下载动画和骨骼网格体导图进去就可以了
    在这里插入图片描述
    一个简单的角色就创建出来了。
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