将这个人物添加到工程里面
打开新角色的骨骼和女白人的骨骼,然后两个模型都打开重定向管理器
两个骨骼都选择人形绑定
在新英雄骨骼里面,检查骨骼的对应情况。
点击这里,显示手指等小骨格对应情况。
现在调整骨骼的位置,最后是这个效果。
使用保存当前的姿势,这个姿势不会引起女白人的动画的改变,这个姿势只是用来重定向的。
动画重定向
还有个知识点:动画蓝图的重定向可以 把包含的动画都一起重定向了。
将这个人物添加到工程里面
打开新角色的骨骼和女白人的骨骼,然后两个模型都打开重定向管理器
两个骨骼都选择人形绑定
在新英雄骨骼里面,检查骨骼的对应情况。
点击这里,显示手指等小骨格对应情况。
现在调整骨骼的位置,最后是这个效果。
使用保存当前的姿势,这个姿势不会引起女白人的动画的改变,这个姿势只是用来重定向的。
动画重定向
还有个知识点:动画蓝图的重定向可以 把包含的动画都一起重定向了。