UE4 蓝图宏库以及字母前缀说明

新建一个蓝图宏库,可以被角色调用的宏函数库,命名:MyMacroLibrary
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新建宏函数:执行
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调用
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虚幻反射系统要求类以某个字母为前缀。
反射系统是虚幻引擎的基础技术。它可以在运行时检查自身。以下是前缀列表以及每个前缀的含义。
A - Actor类型的类 (如:AActor, AController, AGameMode)
U - 表示虚幻对象(如:UObject, UActorComponent, USceneComponent)
T - 表示模板( 如: TWeakPtr, TArray, TMap)
S - 表示Slate( 如:SWidget, SCompundWidget, SCurveEditor)
I - 表示接口(如:IAssetRegistry, ILevelViewport, IAsyncTask)
E - 表示枚举(如: EAnchorWidget, EAcceptConnection)
G - 表示全局(如: GEditor, GWorld)
F - 表示浮点(如:FVector, FGameplayTag)

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