【C++ 编程语言学习 8】C++ map的使用

一、map简介

1、原型

template < class Key,                                     // map::key_type
           class T,                                       // map::mapped_type
           class Compare = less<Key>,                     // map::key_compare
           class Alloc = allocator<pair<const Key,T> >    // map::allocator_type
           > class map;

2、说明

map 是一种容器,用来存储若干元素,这些元素都是由关键值 (Key Value,以下称为 Key 值) 和映射值 (Mapped Value,以下依旧称为映射值) 配对组成的,具体说明如下: 
在一个 map 中, Key 值通常用来排序或特指元素,映射值用来存储与该 Key 值绑定的内容。 Key 值与映射值的数据类型可以不同,而且可以一起被放进成员类型 value_type 中,value_type 是一种配对类型,定义如下:

typedef pair<const Key, T> value_type;

在 map 内部的元素通常按照其 Key 值排序,且排序方式是根据某种明确、严格的弱排序标准进行的,这种排序标准是由 map 内部的比较对象(即 map::key_comp)指定的。 
map 容器通过 Key 值访问特定元素的速度,相较于 unordered_map 容器通常较慢,但 map 容器允许基于它们的顺序对子集进行直接迭代。 
map 中的映射值可以使用括号运算符 (operator[]) 通过其关联的 Key 值直接访问。 
map 通常使用二叉搜索树实现。

3、map 容器属性

关联性: 
关联容器中的元素的参考地址指的是其 Key 值,而不是他们在容器中的绝对地址;
有序性: 
容器中的元素一直按照排序方式严格排序,所有插入元素都按照该顺序排列;
映射: 
每个元素中,一个 Key 值与一个映射值相关。Key 值是用来标识其主要内容是映射值的元素;
唯一 Key 值: 
容器中不存在同时拥有相同 Key 值的两个元素;
分配感知 (Allocator-aware): 
map 容器使用分配器对象动态处理其存储需求。

4、模板参数

Key 

Key 值的类型。在 map 中的每个元素都是由其 Key 值唯一指定的。
别名为成员类型 map::key_type

映射值的类型。在 map 中的每个元素,都存储了一些数据作为其映射值。
别名为成员类型 map::mapped_type

Compare 

一个二元值,它将两个元素的 Key 值作为输入参数,并返回一个布尔值。表达式 comp(a, b),其中 comp 是该类型的对象,a, b是 Key 值,如果按照函数定义的严格弱排序,参数 a 被认为排在参数 b 之前,则返回 true。
map 对象使用该表达式确定元素在容器中的位置,并判断两个元素的 Key 值是否相等(通过自反比较:如果 (!comp(a,b) && !comp(b,a) ) 结果为真,则 a, b 等价)。map 容器中没有两个元素拥有相同的 Key 值。
Compare 可以使一个函数指针,或者函数对象(详细请参阅示例构造函数)。默认值小于<T>,返回应用小于运算符 (a < b) 相同的值;
别名为成员类型 map::key_compare

Alloc 

用于定义存储分配模型的分配器对象的类型。默认情况下使用分配器类模板,它定义了最简单的模型分配模型,而且与值无关。
别名为成员类型 map::allocator_type

5、常用函数

构造函数 
在后续的程序示例中展示了五种不同的构造函数;
clear 
清除 map 中所有元素;
erase 
删除 map 中指定位置的元素;
insert 
在 map 指定位置添加 pair 类型的元素;
find 
获取 map 中元素的迭代器;
begin, end 
map 的正向迭代器的起始位置与终点位置;
rbegin, rend 
map 的反向迭代器的起始位置与终点位置;

6、程序示例

以下源码摘自《C++STL之map学习》,笔者对其进行注释。

#include <iostream>
#include <map>

using namespace std;

// 比较函数(用于后面的函数指针定义)
bool fncomp(char lhs, char rhs){
    return lhs < rhs;
}

// 定义一个 Compare 对象,且内部对运算符 () 进行重载
struct classcomp{
    bool operator() (const char& lhs, const char& rhs){
        return lhs < rhs;
    }
};

int main(int argc, char* argv[])
{
    //=========================
    //  map 的多种构造函数
    //=========================

    // 1. 直接定义
    map<char,int> mymap;
    mymap['a'] = 10;
    mymap['b'] = 60;
    mymap['c'] = 30;
    mymap['d'] = 90;
    mymap['e'] = 50;

    // 2. 复制
    map<char, int> second(mymap);

    // 3. 通过迭代器
    map<char, int> third(mymap.begin(),mymap.end());

    // 4. 重新定义 Compare 对象,该对象内部对运算符 () 进行重载
    map<char, int, classcomp> fourth;

    // 5. 通过函数指针
    bool(*fn_pt)(char, char) = fncomp;
    map<char, int, bool(*)(char, char)> fifth(fn_pt);

    //=========================
    //  以最初定义的mymap 为例,讲解 map 的使用
    //=========================
    map<char,int>::key_compare key_comp;
    map<char,int>::iterator it;
    it = mymap.begin();


    //=========================
    //  1. 输出所有 Pair 元素
    //=========================
    // 迭代器遍历 map
    for (it; it != mymap.end(); it++)
    {
        // map的迭代器,可以用 first 访问std::pair的第一个成员(Type1),second 访问第二个成员 (Type2)
        cout<<it->first<<":"<<it->second<<endl;
    }
    cout<<"================================="<<endl;

    //=========================
    //  2. 修改映射值
    //=========================
    second.clear();
    second['a']=1002;
    second['b']=10023;
    while (!second.empty())
    {
        cout << second.begin()->first << " => ";
        cout << second.begin()->second << endl;
        second.erase(second.begin());
    }
    cout<<"================================="<<endl;

    //=========================
    //  3. 插入
    //=========================
    mymap.insert(pair<char,int>('f',100) );
    mymap.insert(pair<char,int>('g',200) );
    cout<<"f => " <<mymap.find('f')->second<<endl;
    cout<<"g => " <<mymap.find('g')->second<<endl;

    cout<<"================================="<<endl;

    //=========================
    //  4. Compare 参数的使用
    //=========================
    key_comp = mymap.key_comp();
    cout << "mymap contains:\n";

    // 迭代器反向遍历的起始位置
    char highest = mymap.rbegin()->first;     // key value of last element
    it = mymap.begin();
    do {
        cout << (*it).first << " => " << (*it).second << endl;
    } while ( key_comp((*it++).first, highest) );

    cout << endl;
    return 0;
}

运行结果如下: 

二、hash_map

1、为什么需要hash_map

用过map吧?map提供一个很常用的功能,那就是提供key-value的存储和查找功能。例如,我要记录一个人名和相应的存储,而且随时增加,要快速查找和修改:

岳不群-华山派掌门人,人称君子剑
张三丰-武当掌门人,太极拳创始人
东方不败-第一高手,葵花宝典
...

    这些信息如果保存下来并不复杂,但是找起来比较麻烦。例如我要找"张三丰"的信息,最傻的方法就是取得所有的记录,然后按照名字一个一个比较。如果要速度快,就需要把这些记录按照字母顺序排列,然后按照二分法查找。但是增加记录的时候同时需要保持记录有序,因此需要插入排序。考虑到效率,这就需要用到二叉树。讲下去会没完没了,如果你使用STL 的map容器,你可以非常方便的实现这个功能,而不用关心其细节。关于map的数据结构细节,感兴趣的朋友可以参看学习STL map, STL set之数据结构基础。看看map的实现:

#include <map>
#include <string>

using namespace std;

...map<string, string> namemap;

//增加。。。
namemap["岳不群"]="华山派掌门人,人称君子剑";
namemap["张三丰"]="武当掌门人,太极拳创始人";
namemap["东方不败"]="第一高手,葵花宝典";
...

//查找。。
if(namemap.find("岳不群") != namemap.end()){
        ...
}

    不觉得用起来很easy吗?而且效率很高,100万条记录,最多也只要20次的string.compare的比较,就能找到你要找的记录;200万条记录事,也只要用21次的比较。

    速度永远都满足不了现实的需求。如果有100万条记录,我需要频繁进行搜索时,20次比较也会成为瓶颈,要是能降到一次或者两次比较是否有可能?而且当记录数到200万的时候也是一次或者两次的比较,是否有可能?而且还需要和map一样的方便使用。

    答案是肯定的。这时你需要has_map. 虽然hash_map目前并没有纳入C++ 标准模板库中,但几乎每个版本的STL都提供了相应的实现。而且应用十分广泛。在正式使用hash_map之前,先看看hash_map的原理。

2、数据结构:hash_map原理

    这是一节让你深入理解hash_map的介绍,如果你只是想囫囵吞枣,不想理解其原理,你倒是可以略过这一节,但我还是建议你看看,多了解一些没有坏处。

hash_map基于hash table(哈希表)。 哈希表最大的优点,就是把数据的存储和查找消耗的时间大大降低,几乎可以看成是常数时间;而代价仅仅是消耗比较多的内存。然而在当前可利用内存越来越多的情况下,用空间换时间的做法是值得的。另外,编码比较容易也是它的特点之一。

    其基本原理是:使用一个下标范围比较大的数组来存储元素。可以设计一个函数(哈希函数,也叫做散列函数),使得每个元素的关键字都与一个函数值(即数组下标,hash值)相对应,于是用这个数组单元来存储这个元素;也可以简单的理解为,按照关键字为每一个元素“分类”,然后将这个元素存储在相应“类”所对应的地方,称为桶。

    但是,不能够保证每个元素的关键字与函数值是一一对应的,因此极有可能出现对于不同的元素,却计算出了相同的函数值,这样就产生了“冲突”,换句话说,就是把不同的元素分在了相同的“类”之中。 总的来说,“直接定址”与“解决冲突”是哈希表的两大特点。

    hash_map,首先分配一大片内存,形成许多桶。是利用hash函数,对key进行映射到不同区域(桶)进行保存。

其插入过程是:

  • 得到key 
  • 通过hash函数得到hash值 
  • 得到桶号(一般都为hash值对桶数求模) 
  • 存放key和value在桶内。 

其取值过程是:

  • 得到key
  • 通过hash函数得到hash值 
  • 得到桶号(一般都为hash值对桶数求模) 
  • 比较桶的内部元素是否与key相等,若都不相等,则没有找到。 
  • 取出相等的记录的value。 

    hash_map中直接地址用hash函数生成,解决冲突,用比较函数解决。这里可以看出,如果每个桶内部只有一个元素,那么查找的时候只有一次比较。当许多桶内没有值时,许多查询就会更快了(指查不到的时候).

    由此可见,要实现哈希表, 和用户相关的是:hash函数和比较函数。这两个参数刚好是我们在使用hash_map时需要指定的参数。

3) hash_map 使用

    一个简单实例
不要着急如何把"岳不群"用hash_map表示,我们先看一个简单的例子:随机给你一个ID号和ID号相应的信息,ID号的范围是1~2的31次方。如何快速保存查找。

#include <hash_map>
#include <string>
using namespace std;
int main()
    {            
        hash_map<int, string> mymap;        
        mymap[9527]="唐伯虎点秋香";        
        mymap[1000000]="百万富翁的生活";        
        mymap[10000]="白领的工资底线";        
        ...        
        if(mymap.find(10000) != mymap.end())
        {
                ... 
        }       
    }

够简单,和map使用方法一样。这时你或许会问?hash函数和比较函数呢?不是要指定么?你说对了,但是在你没有指定hash函数和比较函数的时候,你会有一个缺省的函数,看看hash_map的声明,你会更加明白。下面是SGI STL的声明:

template <class _Key, class _Tp, 
class _HashFcn = hash<_Key>,
class _EqualKey = equal_to<_Key>,
class _Alloc = __STL_DEFAULT_ALLOCATOR(_Tp) >class hash_map
{
        ...
}

    也就是说,在上例中,有以下等同关系:

...hash_map<int, string> mymap;//等同于:hash_map<int, string, hash<int>, equal_to<int> > mymap;

    Alloc我们就不要取关注太多了(希望深入了解Allocator的朋友可以参看标准库 STL :Allocator能做什么)

hash_map 的hash函数

hash< int>到底是什么样子?看看源码:

struct hash<int> 
{        size_t operator()(int __x) const { return __x; }
};

原来是个函数对象。在SGI STL中,提供了以下hash函数:

  • struct hash<char*>
  • struct hash<const char*>
  • struct hash<char>
  • struct hash<unsigned char>
  • struct hash<signed char>
  • struct hash<short>
  • struct hash<unsigned short>
  • struct hash<int>
  • struct hash<unsigned int>
  • struct hash<long>
  • struct hash<unsigned long>

    也就是说,如果你的key使用的是以上类型中的一种,你都可以使用缺省的hash函数。当然你自己也可以定义自己的hash函数。对于自定义变量,你只能如此,例如对于string,就必须自定义hash函数。例如:

struct str_hash
{        
    size_t operator()(const string& str) const        
        {        unsigned long __h = 0;               
                 for (size_t i = 0 ; i < str.size() ; i ++)               
                 __h = 5*__h + str[i];                
                 return size_t(__h);       
        }
};

//如果你希望利用系统定义的字符串hash函数,你可以这样写:

struct str_hash
{        
    size_t operator()(const string& str) const        
        {               
         return __stl_hash_string(str.c_str());        
        }
};

在声明自己的哈希函数时要注意以下几点:

  • 使用struct,然后重载operator(). 
  • 返回是size_t 
  • 参数是你要hash的key的类型。 
  • 函数是const类型的。 
  • 如果这些比较难记,最简单的方法就是照猫画虎,找一个函数改改就是了。

现在可以对开头的"岳不群"进行哈希化了  . 直接替换成下面的声明即可:

map<string, string> namemap; 
//改为:
hash_map<string, string, str_hash> namemap;

其他用法都不用边。当然不要忘了吧str_hash的声明以及头文件改为hash_map。

你或许会问:比较函数呢?别着急,这里就开始介绍hash_map中的比较函数。

   hash_map 的比较函数
在map中的比较函数,需要提供less函数。如果没有提供,缺省的也是less< Key> 。在hash_map中,要比较桶内的数据和key是否相等,因此需要的是是否等于的函数:equal_to< Key> 。先看看equal_to的源码:


//本代码可以从SGI STL//先看看binary_function 函数声明,其实只是定义一些类型而已。

template <class _Arg1, class _Arg2, class _Result>struct binary_function {        typedef _Arg1 first_argument_type;        
         typedef _Arg2 second_argument_type;        
         typedef _Result result_type;
};

//看看equal_to的定义:

template <class _Tp>struct equal_to : public binary_function<_Tp,_Tp,bool>
{ 
bool operator()(const _Tp& __x, const _Tp& __y) const { return __x == __y; 
}
};

    如果你使用一个自定义的数据类型,如struct mystruct, 或者const char* 的字符串,如何使用比较函数?使用比较函数,有两种方法. 第一种是:重载==操作符,利用equal_to;看看下面的例子:

struct mystruct{        
int iID;        
int  len;       
bool operator==(const mystruct & my) const
    {                
        return (iID==my.iID) && (len==my.len) ;       
    }
};

    这样,就可以使用equal_to< mystruct>作为比较函数了。另一种方法就是使用函数对象。自定义一个比较函数体:

struct compare_str{        
bool operator()(const char* p1, const char*p2) const{                return strcmp(p1,p2)==0;        }
                  };

有了compare_str,就可以使用hash_map了。

typedef hash_map<const char*, string, hash<const char*>, compare_str> StrIntMap;
StrIntMap namemap;
namemap["岳不群"]="华山派掌门人,人称君子剑";
namemap["张三丰"]="武当掌门人,太极拳创始人";
namemap["东方不败"]="第一高手,葵花宝典";

   hash_map 函数
hash_map的函数和map的函数差不多。具体函数的参数和解释,请参看:STL 编程手册:Hash_map,这里主要介绍几个常用函数。

  • hash_map(size_type n) 如果讲究效率,这个参数是必须要设置的。n 主要用来设置hash_map 容器中hash桶的个数。桶个数越多,hash函数发生冲突的概率就越小,重新申请内存的概率就越小。n越大,效率越高,但是内存消耗也越大。 
  • const_iterator find(const key_type& k) const. 用查找,输入为键值,返回为迭代器。 
  • data_type& operator[](const key_type& k) . 这是我最常用的一个函数。因为其特别方便,可像使用数组一样使用。不过需要注意的是,当你使用[key ]操作符时,如果容器中没有key元素,这就相当于自动增加了一个key元素。因此当你只是想知道容器中是否有key元素时,你可以使用find。如果你希望插入该元素时,你可以直接使用[]操作符。 
  • insert 函数。在容器中不包含key值时,insert函数和[]操作符的功能差不多。但是当容器中元素越来越多,每个桶中的元素会增加,为了保证效率,hash_map会自动申请更大的内存,以生成更多的桶。因此在insert以后,以前的iterator有可能是不可用的。 
  • erase 函数。在insert的过程中,当每个桶的元素太多时,hash_map可能会自动扩充容器的内存。但在sgi stl中是erase并不自动回收内存。因此你调用erase后,其他元素的iterator还是可用的。 

相关hash容器
hash 容器除了hash_map之外,还有hash_set, hash_multimap, has_multiset, 这些容器使用起来和set, multimap, multiset的区别与hash_map和map的区别一样,我想不需要我一一细说了吧。

其他
这里列几个常见问题,应该对你理解和使用hash_map比较有帮助。

    hash_map和map的区别在哪里?

  • 构造函数。hash_map需要hash函数,等于函数;map只需要比较函数(小于函数). 
  • 存储结构。hash_map采用hash表存储,map一般采用红黑树(RB Tree)实现。因此其memory数据结构是不一样的。 

    什么时候需要用hash_map,什么时候需要用map?
总体来说,hash_map 查找速度会比map快,而且查找速度基本和数据数据量大小,属于常数级别;而map的查找速度是log(n)级别。并不一定常数就比log(n)小,hash还有hash函数的耗时,明白了吧,如果你考虑效率,特别是在元素达到一定数量级时,考虑考虑hash_map。但若你对内存使用特别严格,希望程序尽可能少消耗内存,那么一定要小心,hash_map可能会让你陷入尴尬,特别是当你的hash_map对象特别多时,你就更无法控制了,而且hash_map的构造速度较慢。

现在知道如何选择了吗?权衡三个因素: 查找速度, 数据量, 内存使用。

这里还有个关于hash_map和map的小故事,看看:http://dev.csdn.net/Develop/article/14/14019.shtm

   如何在hash_map中加入自己定义的类型?
你只要做两件事, 定义hash函数,定义等于比较函数。下面的代码是一个例子:

#include <hash_map>
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
//define the class
class ClassA{        
public:        
    ClassA(int a):c_a(a){}        
    int getvalue()const { return c_a;}        
    void setvalue(int a){c_a;}        
private:        
    int c_a;};
// define the hash function
struct hash_A{        
size_t operator()(const class ClassA & A)const
                {                
//  return  hash<int>(classA.getvalue());                
return A.getvalue();        
                }
             };
//2 define the equal function
struct equal_A{        
bool operator()(const class ClassA & a1, const class ClassA & a2)const
                {                
            return  a1.getvalue() == a2.getvalue();        
                }
            };
int main()
{        
        hash_map<ClassA, string, hash_A, equal_A> hmap;        
        ClassA a1(12);        
        hmap[a1]="I am 12";        
        ClassA a2(198877);        
        hmap[a2]="I am 198877";                
        cout<<hmap[a1]<<endl;        
        cout<<hmap[a2]<<endl;        
         return 0;
}

    如何用hash_map替换程序中已有的map容器?
这个很容易,但需要你有良好的编程风格。建议你尽量使用typedef来定义你的类型:

  • typedef map<Key, Value> KeyMap;
  • 当你希望使用hash_map来替换的时候,只需要修改:
  • typedef hash_map<Key, Value> KeyMap;
  • 其他的基本不变。当然,你需要注意是否有Key类型的hash函数和比较函数。

    为什么hash_map不是标准的?
具体为什么不是标准的,我也不清楚,有个解释说在STL加入标准C++之时,hash_map系列当时还没有完全实现,以后应该会成为标准。如果谁知道更合理的解释,也希望告诉我。但我想表达的是,正是因为hash_map不是标准的,所以许多平台上安装了g++编译器,不一定有hash_map的实现。我就遇到了这样的例子。因此在使用这些非标准库的时候,一定要事先测试。另外,如果考虑到平台移植,还是少用为佳。

 

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