cocos2dx 使用音频需要注意

(后面问了一些人,他们说本文章提到的问题应该不会出现,所以可能是我的库类没弄好....汗)

今天我用了cocos2dx里比较简单的音频类

SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playBackgroundMusic("music/background_music.mp3") ;

然后运行程序,成功!

但是,关闭程序的时候,出现问题了,跳出一个提示窗口,提示-《"0x7cfacb3d"指令引用的"0x050d4d68"内存。该内存不能为read》。网上查了,没有。问了群里的人,但没人回答。擦,还是自己想想。最后我想是不是音乐没有关闭的原因,所以我在关闭的窗口所属的层类的析构函数里加了下面一句

SimpleAudioEngine::sharedEngine()->stopBackgroundMusic("music/background_music.mp3") ;

恩哈! 成功! 关闭窗口没有问题了。

我不知道网上为啥没有,是因为太简单了呢 还是有固定的方法而不出现这样的问题。希望大家共同探讨。

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