GIS开发:展示系统杂谈-ex3

随着webgl技术发展和计算机性能的提升,在二维、三维地图的展示上,加上了不少良好的地图效果,具有代表性的是echarts,不仅是做统计图的类库,在地图渲染效果也有不少的样例。
webgl是从opengl发展而来的,opengl主要是依赖桌面端实现相应的视觉效果,使用的也是偏专业的一些技术人员,目前web发展很火热,对应webgl也跟着发展起来。
opengl官网:
https://www.opengl.org/

三维gis系统,或者不能单纯称为gis系统了,因为为了达到良好的视觉效果,现在好多公司已经使用游戏引擎,具有代表性:
51world:http://www.51hitech.com/使用的是unreal engine 4游戏引擎,https://www.unrealengine.com/zh-CN/?sessionInvalidated=true,这个在游戏界是很著名的引擎,并且在不久前开源了。
睿呈时代:http://www.resafety.com/使用的是unity引擎,官网地址:https://unity.cn/,这个也成名已久的游戏引擎。
有兴趣的可以去他们的官网看一下,那些地图上的效果已不是传统的gis引擎所能达到效果。
三维gis由于承载三维模型的量,对于三维模型数据量较大,目前还是在桌面端上实现的效果较好,基于webgl的cesium算是实现加载三维模型量非常好的代表了,对比桌面端的程序,还是有一定差距的,这还是随着谷歌浏览器性能不断提升的结果。
所以,对于入行gis技术来说,选择哪门技术,要结合现有市场上的需求和技术发展,其实,系统的功能还是那些,实现的手段不一样了,达到的效果也不一样了,前路漫漫,选择发展!

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