设计模式 - Facade模式

1 问题

为子系统中的一组接口提供一个统一接口。Facade模式定义了一个更高层的接口,使子系统更加容易使用。

2 使用场景

 1、为一个复杂子系统提供一个简单接口时,
 由于子系统往往因为不断演化而变得越来越复杂,
 但这种变化不应该影响到客户的调用,
 此时使用 Facade 模式对外提供一个访问的接口;
 此外,还可以提供多个 Facade 类以实现不同的子系统的定制;
 2、客户与抽象类的实现部分之间存在着很大的依赖性。
用 Facade 模式将这个子系统与客户以及其他的子系统分离解耦,
让客户通过 Facade 类来访问具体子系统,
这样也能够保持各个子系统的独立性,即可重用;
3、构建一个层次结构的子系统时,
使用 Facade 模式定义子系统中每层的入口点。
如果子系统之间是相互依赖的,你可以让它们仅通过 Facade 进行通讯,
从而简化了它们之间的依赖关系。

3 代码

using UnityEngine;
using System.Collections;

namespace Facade{

    public class Subsystem1{
        public void operation(){
            Debug.Log("Subsystem1 operation..");
        }
    }

    public class Subsystem2{
        public void operation(){
            Debug.Log("Subsystem2 operation..");
        }
    }

    public class Facade{

        private Subsystem1 sub1;
        private Subsystem2 sub2;

        public Facade(){
            this.sub1 = new Subsystem1();
            this.sub2 = new Subsystem2();
        }

        public void operationWrapper(){
            this.sub1.operation();
            this.sub2.operation();
        }
    }

    public class FacadeDemo : MonoBehaviour {

        //外观模式
        void Start(){
            Facade f = new Facade();
            f.operationWrapper();
        }
    }
}

4 总结
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