1 问题
为子系统中的一组接口提供一个统一接口。Facade模式定义了一个更高层的接口,使子系统更加容易使用。
2 使用场景
1、为一个复杂子系统提供一个简单接口时,
由于子系统往往因为不断演化而变得越来越复杂,
但这种变化不应该影响到客户的调用,
此时使用 Facade 模式对外提供一个访问的接口;
此外,还可以提供多个 Facade 类以实现不同的子系统的定制;
2、客户与抽象类的实现部分之间存在着很大的依赖性。
用 Facade 模式将这个子系统与客户以及其他的子系统分离解耦,
让客户通过 Facade 类来访问具体子系统,
这样也能够保持各个子系统的独立性,即可重用;
3、构建一个层次结构的子系统时,
使用 Facade 模式定义子系统中每层的入口点。
如果子系统之间是相互依赖的,你可以让它们仅通过 Facade 进行通讯,
从而简化了它们之间的依赖关系。
3 代码
using UnityEngine;
using System.Collections;
namespace Facade{
public class Subsystem1{
public void operation(){
Debug.Log("Subsystem1 operation..");
}
}
public class Subsystem2{
public void operation(){
Debug.Log("Subsystem2 operation..");
}
}
public class Facade{
private Subsystem1 sub1;
private Subsystem2 sub2;
public Facade(){
this.sub1 = new Subsystem1();
this.sub2 = new Subsystem2();
}
public void operationWrapper(){
this.sub1.operation();
this.sub2.operation();
}
}
public class FacadeDemo : MonoBehaviour {
//外观模式
void Start(){
Facade f = new Facade();
f.operationWrapper();
}
}
}
4 总结