Unity3d 5.0 UI穿透判断

网上找了一圈UI穿透的文章,发现全是一个出处,并且并不够简明。于是自己试了一下,其实很简单的问题。不用那么复杂的判断。一句搞定,如下:

//UI防穿透。如果当前有选中对象。说明已经点到了UI上。
if (EventSystem.current.currentSelectedGameObject != null)
return;


EventSystem.current.currentSelectedGameObject 指向当前被点中的Button对象。如果为null说明点到了UI。这样就判断下面的游戏场景中的逻辑是否还需要执行了。

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