Unity UI穿透,先执行最前面UI的事件,再执行下面UI的事件

我想要的效果是,有一个提示面板,点击提示按钮时,显示提示面板,当我点击空白区域,或者其它按钮,或者拖拽滑动条时,提示面板关闭,
我第一反应就是写UI穿透,
先建一个image 覆盖全屏,然后点击时先执行image的事件,然后再执行image下所点击位置的UI事件,
在网上找了好多个UI穿透的写法,没有一个想要的效果
找到的都是,我点击空白区域时确实可以隐藏提示面板
但是当我点击其它按钮时,不会响应最上面image的UI事件
找了两天没解决这个问题,

今天用两行代码解决了
而且 无论是点击屏幕任何地方还是拖拽滑动条 都可以隐藏我的提示面板,还不影响我点击其它按钮触发事件

  public void Update()
    {
    //(当我按下鼠标,并且提示面板处于显示状态,提示面板隐藏)
        if (Input.GetMouseButtonDown(0)&&tip.activeSelf)
        {
            
           
                tip.SetActive(false);
            
        }

这两行代码 看着的确很简陋,但能实现我的效果

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