崩铁营销-营销渠道-短视频渠道(抖音,快手,B站)

本文通过结合前期分析的营销内容,分析目前外部主流、崩铁目标用户较多的短视频渠道(b站、抖音、快手、微信视频号)的用户特点,流量特点;,和目前崩铁营销情况,为崩铁的外部社媒营销提出建议

本文未涉及到的偏纯广告投放的视频平台(腾讯视频、爱奇艺)


结论

1.崩铁在多个短视频采用了不同类型达人和内容营销,相近的内容分发/创造激励策略。宣传节奏上,各渠道均采用上线前官方号宣传,营销号转发二创,以及配合开屏、banner品牌广告、热搜广告进行品牌宣传;在上线后给对应人群包推送对应版本内容的效果、品牌广告,以及开展达人营销对其他垂类用户进行拉新

2.素材内容上,崩铁官方、广告投放的素材以表现强的PV,立绘动画为主,营销号新闻号以吸睛的文案标题为主,目前各短视频渠道内容均在逐渐向”短平快“、”表现加话题“的类型汇拢。差异上,抖音的用户对快节奏有表现力,和生活相关的素材更感兴趣;B站用户对于AIGC、广告切片和视频主题融合度高、有深度的内容更感兴趣;

3.抖音的用户年轻一代占比较大。热衷短平快,轻松创意的内容,对和生活相关的内容感兴趣,互动分享生态成熟。除目前的内容外,建议增加话题营销的覆盖面和形式;关注用户互动、分享带来的流量;增加旅游、娱乐等实时热点的内容,以及引导(开发或蹲热点)

4.B站主要受众是ACG内容受众为核心,加以年轻的用户。重视视频的深度,比较在乎广告的创意。崩铁官方在B站采用了独特的多账号矩阵运营,可操作性更强,除了目前的内容外,建议增加玩法向综合性投稿栏目;游戏内配合制作假期节日活动

5.快手的主要受众三四线城市和农村地区分布更多,年龄较大的用户更多。更热衷于真实、贴近生活的内容,真实的用户故事,以及更重视头部达人的价值。崩铁在快手内容属于常规的分发,除目前的内容外,建议增加增强账号聚集定位,依托做好粉丝体量;重视地域化的内容和游戏内接地气文案配音的融合

6.微信视频号本身为嵌入微信APP的短视频平台,和微信其他生态联系紧密,目前处于用户增量的环节;开屏、热搜等品牌广告较其他平台比较缺少。崩铁在微信视频号目前主要为官方号分发。建议利用微信视频号和微信生态的结合,增加用户的分享微信群聊,微信朋友和个人朋友圈;加强更新信息,优化内容的传播


一、抖音

1.渠道用户分析

抖音主要吸引年轻一代用户,包括大学生、青少年和年轻职场人士。用户对于时尚、音乐、娱乐内容较为感兴趣,喜欢快节奏、有趣创意的短视频内容。此外,抖音近年来注重开发下沉市场,4、5线的城市的用户比例明显增多。

2.渠道内容特点分析

1.抖音是一个以短视频为主的平台,强调视觉和音频的冲击力;短平快,有及时看点内容最受欢迎。

游戏在推广时,要注重有趣、创意的短视频广告,通过音乐、特效等增强冲击感;一些公告类的文案宣传,由于抖音没有较好的帖子类宣传,市面常见可采用图文,图骨骼动画的简易视频宣传

2.用户倾向于关注有趣、创意、轻松的内容,且对于和生活相关的素材更加感兴趣。

游戏在扩充非垂类用户时,可注重素材与真实生活的结合其如:游戏UGC内容、游戏二创、游戏实拍来宣传游戏玩法和打点

3.抖音的评论社区搭建较成熟,用户习惯通过评论互动分享视频给身边、线上好友来帮助素材的传播

游戏在社区运营时,可注重与用户热门话题结合,通过挑战、合作等形式引发用户互动,提高传播

4.抖音的信息流广告效果较佳

游戏在信息流广告投放时,可根据人群包、广告投放模型和时间、费用投放策略来优化广告方案

3.产品情况及优化建议

①目前崩铁在抖音的矩阵以官方号和多个强相关的KOL账号构成

②通过共创者获得吸引了一部分KOC参与,

③此外在一些新版本节点会和其他游戏类、生活类达人进行合作营销

在营销素材上

崩铁官方号

主要为分发版本、角色、千行纪游PV,以及走进星穹,前瞻回顾视频;此外,对于一些光锥、角色立绘,角色表情包或者版本节日宣传图,制作成以运镜为主的骨骼动画或分发长图图文协助宣传;对于一些玩家优质二创、线下营销活动会协助宣传

由于优化、活动等偏玩法、功能更新的内容一般缺乏表现,崩铁通常是做成前瞻直播切片形式或图文形式;但考虑到前瞻直播资源直接切片复用缺乏表现力和传播点,图文内容同上;建议可利用走进星穹栏目资源,制作短平快的更新优化竖版图片动态视频

(现有形式)

(参考脚本)

关于偏UGC的体验上的玩法向、玩梗向内容,目前的崩铁官号发布较少,考虑到传统回合制产品这方面做得均较差,建议参考“金铲铲之战”官方的内容,将游戏体验中的趣味表现,战斗有意思的玩法剪辑制作;考虑到形式和目前官方号的身份定位有区别,容易打破目标用户体验的第四面墙,建议设置综合性的投稿栏目,加上类似走进星穹直播的方式,以“开拓者旅行日记”的形式,周期性开展,以宣传游戏的策略玩法上的趣味点(我的回合,还是我的回合?;模拟宇宙离谱搭配)

更具体内容已在此前结论中展开

http://t.csdnimg.cn/Al6br

信息流效果广告

主要以角色PV以及CG呈现,以游戏实际配音内容为主导,展现角色的人物特点,以及产品的优质美术能力;宣传文案以拉新的福利,游戏特点,产品IP为主

此外,崩铁会产出一些真人素材,用作宣传游戏特色(画面优质真实、放置性玩法、优质剧情和人物);结构上常以矛盾对比、宣传用户自身利益等方式吸引用户观看

具体内容已在此前的分析中展开

http://t.csdnimg.cn/gctHr

KOL和KOC账号、达人营销

的内容形式比较丰富,包括新闻号,攻略号,素材混剪,二次创作,真人或主播素材

具体内容已在此前的分析中展开;

http://t.csdnimg.cn/NveZ2

在营销方式上

在游戏节点营销上,崩铁常采用官方号宣传,营销号转发二创;以及配合开屏、banner品牌广告、热搜广告进行品牌宣传;

在上线后给对应人群包推送对应版本内容的效果、品牌广告,以及开展达人营销对其他垂类用户进行拉新,开展创作者激励活动,利用话题跳转的形式持续对新内容进行宣传,但未开启一些社区抽奖类的活动

(新版本话题挑战)

1.建议增加话题营销的覆盖面和形式

抖音的用户对于参与门槛低,主题偏感性的话题内容有较大的兴趣(偏好于真人拍摄);崩铁的剧情内容可通过和实时热点话题融合,以及在新版本推动游戏专属话题的形式

(逆水寒话题案例)

如:永杰无间的“今天我就要带她走”的话题,形式剪辑以一人独面一个大场景的画面进行烘托气氛,吸引了较多抖音用户的关注;

崩铁可使用游戏云上五骁的类似剧情,用游戏实机和CG截图进行剪辑,通过低门槛的方式拉动用户参与,在内容上增加崩铁的宣传

2.建议关注用户互动、分享带来的流量

抖音的评论社区搭建较成熟,用户习惯通过评论互动分享视频给身边、线上好友来帮助素材的传播

游戏在社区运营时,可注重与用户热门话题结合,通过挑战、合作等形式引发用户互动,提高传播

(组队案例)(互动案例)

3.建议增加旅游、娱乐等实时热点的内容,以及引导(开发或蹲热点)

抖音用户倾向于关注有趣、创意、轻松的内容,且对于和生活相关的素材更加感兴趣,并重视内容的情绪价值;且一些节日、旅游热点会获得较长、较大的热度。如:2023年的淄博烧烤,哈尔滨旅游

(哈尔滨旅游事件案例)

目前此类热点的大致主题为:“亲民”、“舒适”,用户群体本身和休闲游戏群体适配,话题引爆也可带动产品出圈;

建议和抖音、当地政府合作(可通过国家政策方向判断地点);利用崩铁产品的获奖荣誉、用户体量在谈判中获得资源,策划以崩铁角色形象为主的旅游案例:

如,崩铁虎克形象的学生前往某地旅游(形式定位小土豆),获得优质旅游经历、良好服务的体验,作为旅游素材通过平台传播出圈,同时崩铁和对应商家联动合作,以游戏内容和吃住行玩的融合,以及游戏本身休闲放置的玩法做到拉新

(注意抖音的用户注重真实体验,在方案执行时尽量以意外爆火,玩家自发的角度开展)


二、B站

1.渠道用户分析

B站主要受众是二次元文化爱好者,包括动漫、游戏、影视、文学等领域的粉丝。用户热衷于创意、深度内容,对于个性化、社群活动有较高的参与度。

近年来,B站的用户逐渐增多,从初期的ACG吸引用户变为了多元化的社区,并通过打造ACG内容反向影响用户;整体上B站用户的喜好和崩铁产品的二次元画风,剧情内容较一致

B站分析素材权重的标准为点赞、分享、投币的数量

2.渠道内容特点分析

①B站更加重视中长视频内容,比较强调内容整体的创意,用户喜欢有深度的内容

游戏在推广时,要注重内容的表现张力,铺垫和反转回顾的完整性;对于游戏具体的特色打点,建议拿出对应的案例或有创意的素材来展示

②B站用户比较在乎广告的创意,相较于抖音,不喜欢过于商业化、硬植入的广告。

游戏在推广时,需要寻找与目标用户日常观看习惯的融合度,注重内容的价值和分享;如,在达人长视频素材中单纯插入贴片硬广,会导致整体完播率低

③B站注重用户社区的整体氛围,更注重动态社区的搭建 

游戏在推广时,要注重账号身份或授权身份与用户进行互动、合作,用来增加对用户产品认知,以及利用动态发帖进行内容分发和奖励驱动用户分享

④B站重视弹幕文化

游戏在推广、买量时;应该额外注重弹幕内容的搭建,真实客观的正向评论能显著提高素材的效果

3.产品情况和优化建议

崩铁官方号

官方号包括主号和发布剪辑内容的小号,目的:区别账号定位,对用户更精细化营销,主号的内容以高长质量的游戏PV为主;

主账号号主要发布横板的,节点更新视频,同时可通过动态、专栏分发图文更新内容、互动抽奖

“小呜呜”账号以发布短平快的光锥,角色混剪视频为主

“帕姆账号”以发布偏中长的线下活动视频、周边宣传视频以及角色剧情剪辑短视频为主

崩铁官网在B站的运营比较细腻,综合考虑了B站用户重视账号身份定位的特点,在宣传上采用了多账号矩阵营销的方式;主账号以结构强的游戏更新长视频为主,副账号以短平快的表现视频为主

广告

B站的展示广告包括搜索专区,M端、PC端的banner广告,开屏广告等;

效果原生广告主要包括首页推荐卡片广告,播放页的推荐广告,信息流原生广告

(卡片广告)(推荐广告)

(信息流原生广告)

崩铁KOL、KOC、达人营销

内容形式比较丰富,包括新闻号,攻略号,素材混剪,二次创作,真人或主播素材

具体内容已在此前的分析中展开;

http://t.csdnimg.cn/NveZ2

--

建议:

崩铁官号在B站由多个账号构成,运营上更加细腻;在内容上和上述的抖音相似,以横板为主的长剧情PV为主的官方号,以竖版为主的游戏表现相关的剪辑官方小号构成,相较于上面分析的问题,建议抽取“星穹铁道小呜呜”账号,用作制作“开拓者旅行日记”的玩法向的综合性投稿栏目,内容以日常挑战战斗,模拟宇宙新奇经历的玩法为主,以宣传策略玩法的随机性和趣味性。

KOL的优化建议已在上述链接中展开

营销方式上

在游戏节点营销上,崩铁常采用官方号宣传,营销号转发二创;以及配合开屏、banner品牌广告、热搜广告进行品牌宣传;

在上线后给对应人群包推送对应版本内容的效果、品牌广告,以及开展达人营销对其他垂类用户进行拉新,开展创作者激励活动持续对新内容进行宣传;同时会在B站社区开展抽奖活动

(社区宣传,抽奖活动)

在一些节日拉量营销上,崩铁会参与“拜年祭”等渠道活动,在节日会发布节日素材和社区活动,更注重注重动态社区的搭建。由于B站用户对于此类节日情怀的互动、合作感兴趣,崩铁使用用作节日营销,增加产品的传播

但由于产品未设置对应的节日活动,导致活动类型局限于社区,在拉量上有所欠缺,而作为休闲类游戏,元旦、国庆等假日是拉量的重点(参考传统回合制mmo,节日会上线专门的服务器和福利)

(B站的节日活动)(节日营销)

上线前:

营销号预热-官方号直播-官方发布视频-新闻号分发

购买展示广告和效果原生广告

上线后:

创作者激励计划,其他垂类赛道的KOL进行合作营销

(视频、直播激励)

购买展示广告的和效果原生广告

崩铁整体在营销节奏上,比较注重版本预热的工作,通过较早的放出角色立绘,动画,技能组成等,在前期吸引游戏的核心用户接收和分享(一定程度上弥补当前产能需要提高,带来的留存问题),一变在节点前获得更多的优质素材;

上线后,通过创作者激励计划,以增加用户的产出和黏性,通过达人营销的方式,对其他游戏产品的用户进行分发式营销


三、快手

1.渠道用户分析

相较于其他短视频渠道,快手用户在三四线城市和农村地区分布更多,年龄较大的用户更多

2.渠道内容特点分析

①关注家庭、生活、乡村等内容。用户对真实、贴近生活的内容更感兴趣。

游戏在广告投放时,在活动分发时可注重和生活内容的结合

②快手强调真实性和情感共鸣,用户对真实的生活故事和体验有较高的关注度

游戏在营销应该强调与用户生活息息相关的产品特点,注重情感共鸣

③快手用户喜好真实的用户故事,强调实用性

游戏在营销时,展现品牌产品在用户生活中的应用场景,此外也可以考虑结合地域特点,与当地文化和习惯结合。

④快手相比抖音更注重头部达人,账号需要一定粉丝基础;且直播在流量中的占比更大

游戏在营销时,应注重集中扶持搭建有价值的官方号、KOL账号,注重达人营销的效果

3.产品情况和优化建议

崩铁官方号、营销号在账号定位和内容分发和抖音基本一致,这里不再展开阐述;

在营销方式上

在游戏节点营销上,崩铁常采用官方号宣传,营销号转发二创;以及配合开屏、banner品牌广告、热搜广告进行品牌宣传;

在上线后给对应人群包推送对应版本内容的效果、品牌广告,以及开展达人营销对其他垂类用户进行拉新,开展创作者激励活动,利用话题跳转的形式持续对新内容进行宣传,但未开启一些社区抽奖类的活动

建议

1.建议增强账号聚集定位,依托做好粉丝体量

相较于抖音,快手部分新闻号由于粉丝量不够,相同的内容在分发传播上有一定劣势,需要额外注意拉动粉丝关注
(崩铁新闻号)
 建议将快手的新闻号、内容号集中运营,并通过奖励驱动,在短期增加粉丝数量。

2.重视地域化的内容

快手的部分用户重视地域特色和地方文化的表达,在进行针对快手平台全量用户的营销上(如大版本,推一些热搜热点),应考虑采用接地气的/贴近日常生活的主题

如,游戏内垃圾桶/吐槽等接地气的对话,游戏小桂子直播搞笑评论话题作为切入点,结合地方语言文化,邀请用户进行互动式内容活动,如分享日常生活的对话梗,参与吐槽其他人的地洞挑战,并邀请达人或平台话题标签给增加传播

此外活动可适当谨慎的进行“土味”营销,利用上述内容配合土味情话/土味风格视频风格,配合游戏的休闲玩法,制作达人素材和真人类型广告,如乡村小镇环境,日常搞笑生活/休闲生活对休闲游戏的需求体验


四、微信视频号

1.渠道、渠道用户分析

微信视频号较特殊;本身为嵌入微信APP的短视频平台,内容以短时长视频为主,目前在腾讯加大了推荐算法的流量,并增加了订阅号消息,视频号消息等一级入口的推送。除目前的流量外,自身还有一定的产品用户量增量的趋势

目前微信视频号的用户集中在1,2线城市,兴趣爱好和年龄分别比较广泛,对新鲜事物接受度高,视频号一部分用户来源于微信公众号等微信其他平台,用户的喜欢一定程度上受到其影响,更喜好本身有价值的视频内容

2.渠道内容特点分析

①嵌入微信,流量和内容上和其融合度高

微信视频号可以直接接触到微信的群体,从而获得更多的流量支持,用户可分享内容到微信群聊,微信朋友和个人朋友圈

游戏在推广时,建议注重微信视频号和微信整个生态的融合,在内容上鼓励用户分享,通过符合微信用户发送朋友、朋友圈的营销内容,带动产品出圈

②用户年龄、地域、喜好分布比较广泛,用户喜欢精品,有内容价值的素材

游戏在推广时,可注重结合一些时政、热点内容(热点营销、和时政账号合作),以起到广泛推广的作用,且用户热衷于更新信息,更新宣传片等高质量的素材,游戏推广时应注重素材的表现和核心传达的更新信息等

③微信视频号分析用户的喜好来源广

微信视频号相较于其他渠道,可通过用户的对文章内容的兴趣来判断推送,

游戏在推广时,要注重公众号内容的推送,注重账号搭建公众号和视频号互相带量,同时通过微信公众号的内容营销增加传播,更便捷的拉动用户转化

3.产品情况和优化建议

崩铁官方号

崩铁官方号、营销号在账号定位和内容分发和抖音基本一致,这里不再展开阐述;

在营销方式上

在游戏节点营销上,崩铁常采用官方号宣传,营销号转发二创;相较其他短视频没有开屏、banner品牌广告、热搜广告进行品牌宣传;

在上线后给对应人群包推送对应版本内容的效果、品牌广告,以及开展达人营销对其他垂类用户进行拉新,开展创作者激励活动,利用话题跳转的形式持续对新内容进行宣传,但未开启一些社区抽奖类的活动

建议

1.利用微信视频号和微信生态的结合,增加用户的分享微信群聊,微信朋友和个人朋友圈,除常规的内容可触达分享外,还可考虑特点符合微信用户兴趣的内容

①有创作力的抒情文案,制作激励性标语视频,利用崩铁中丰富的角色配音文案内容,制作成鸡汤向的文案视频合集,拉动用户分享或摘抄文案进行分享;

②通过以偏情感化,能够触达人心的故事,利用崩铁情感性的剧情,如云上五骁的爱恨情仇,制作短篇和朋友情谊相关联的内容

③依托节日,通过有价值的内容触达传播

如依托春节专属红包封面,中秋元旦特效(配合赠送福利)增加宣传下载

2.加强更新信息,优化内容的传播

微信用户对于游戏体验内容更新更感兴趣,通过整理体验优化合集,以及用户的实际体验能高效的对用户回归、用户活跃产生影响

①崩铁的系统优化频率较高,可周期性的生产出相关合集官方、影响号介绍

②对一些影响用户体验的玩法上的优化,如:体力上限调整160至240,可制作UGC的内容,从用户角度实时的讲解生活中休闲挂机的便利性

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