基础粒子特效功能

创建一个空对象,加上Particle System组件。

如何想添加其他的选项,可以点击这个加号。

 

粒子系统主模块

duration(持续时间)

粒子系统发射的持续时间,如果不设置Looping,当Playback Time到了duration的设置时间的时候,停止发射。

Looping:(循环)

如果启用此属性,系统将在其持续时间结束时再次启动并继续重复该循环。

prewarm(预热,只有当Looping启用时这个才能启用)

以已经完成一个粒子发射周期的状态运行,当此效果运行时将禁用start delay。

Start Delay(开始延迟):在Playback Time经过start delay设置的时间后,粒子才会发射,启用prewarm将会禁用该选项。

Start Lifetime(生存时间):粒子在发射以后的存活时间,也就是粒子的一个周期时间,当一个周期结束后,粒子将重新发射。

Start Speed(开始速度):粒子的发射速度

Start Rotation:每个粒子的初始旋转角度,用初始粒子不大看的出区别,因为时圆形粒子,建议大家可以自己换个粒子贴图。可以很明显的看出效果。

Gravity Modifier:物理学管理器中设置的重力值。零值将关闭重力。

简单来说就是赋给粒子质量的效果,物体将和有质量的物体一样根据Gravity Modifier值设置的变化而变化

值越大,物体将以越快的速度向下掉,值越小,物体将以越快的速度向上发射。

inherit velocity(继承速度):

使用它时必须把Simulation Space设置为world,他的效果也和它的名字一样,粒子发射的时候将会继承你移动坐标系时候的速度和方向。

 

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