Unity编辑器控制粒子系统Playback Time

Unity编辑器控制粒子系统Playback Time

当我们写技能编辑器时要控制粒子系统的Playback Time

 if(fxObject!=null)//(GameObject)fxObject是粒子父级也是一个粒子系统
{
	//获得粒子系统
	ParticleSystem particleSystem = fxObject.GetComponent<ParticleSystem>();
	//因为我需要粒子跟着动画一起动
	//动画归一化时间是0-1,我们*粒子的持续时间就可以获得正确的时间
	//AnimationTime 当前动画时间,也就是slider
	//particleSystem.main.duration是父级粒子持续时间
	//这个时间你们可以自己算
	float t = AnimationTime * particleSystem.main.duration;
	//这一行就如同调节Playback Time一般
	particleSystem.Simulate(t, true);
	//在初始化之前可以可以调用CallOffRandomFX(ParticleSystem particleSystem
	//避免鬼畜
	
}
  /// <summary>
  /// 关闭所有粒子的随机种子避免鬼畜
   /// </summary>
private void CallOffRandomFX(ParticleSystem particleSystem)
{
    ParticleSystem[] particle = particleSystem.GetComponentsInChildren<ParticleSystem>();
    for(int i=0;i< particle.Length;i++)
    {
        particle[i].useAutoRandomSeed = false;
    }
}
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