Unity编辑器控制粒子系统Playback Time
当我们写技能编辑器时要控制粒子系统的Playback Time
if(fxObject!=null)//(GameObject)fxObject是粒子父级也是一个粒子系统
{
//获得粒子系统
ParticleSystem particleSystem = fxObject.GetComponent<ParticleSystem>();
//因为我需要粒子跟着动画一起动
//动画归一化时间是0-1,我们*粒子的持续时间就可以获得正确的时间
//AnimationTime 当前动画时间,也就是slider
//particleSystem.main.duration是父级粒子持续时间
//这个时间你们可以自己算
float t = AnimationTime * particleSystem.main.duration;
//这一行就如同调节Playback Time一般
particleSystem.Simulate(t, true);
//在初始化之前可以可以调用CallOffRandomFX(ParticleSystem particleSystem
//避免鬼畜
}
/// <summary>
/// 关闭所有粒子的随机种子避免鬼畜
/// </summary>
private void CallOffRandomFX(ParticleSystem particleSystem)
{
ParticleSystem[] particle = particleSystem.GetComponentsInChildren<ParticleSystem>();
for(int i=0;i< particle.Length;i++)
{
particle[i].useAutoRandomSeed = false;
}
}