Unity的一些特效和粒子特效插件

Kitchen Cooking FX 厨房烹饪效果和声音

需要Unity 5.5.1或更高版本。
unity厨房间的各种烹饪火焰热气自来水流动特效Kitchen Cooking FX 1.1,这是一套烹饪效果和声音素材,使厨房环境充满活力。

影响的完整清单是:

  • 运行的自来水
  • 自来水声频
  • 沉水泡沫
  • 水槽气泡动画(填充)
  • 平底锅冒泡液体
  • 平底锅蒸汽
  • 平底锅三维模型
  • 平底锅冒泡音频
  • 液体泡沫
  • 锅蒸汽
  • 咖啡/茶蒸汽
  • 气体滚刀


资源链接:https://download.csdn.net/download/f_957995490/12563646

Ultimate VFX 终极粒子特效资源包

要求Unity 5.5.0及以上版本。
创造真实的火,烟,闪电,肆虐的风暴,冲击波等!
拥有大量的集合(600MB +)的AAA质量效果为您的游戏使用超高分辨率纹理,spritesheets和先进的粒子系统配置。
只需将预制件放入您的项目,自定义粒子系统,照明和杂项。选项,或从头开始使用包含的纹理和脚本/组件资源。
适用于2D和3D游戏。





资源链接:https://download.csdn.net/download/f_957995490/12570750

Advanced Dissolve高级溶解插件

要求:5.6.4及以上版本,使用2018.2.5版本可以提高兼容性。
核心特征:

  • 使用动态掩模对象溶解:球体、盒子、圆柱体、圆锥、平面、每轴(X、Y、Z)。同时可以使用4个对象。
  • 多纹理混合用于α断口边缘噪声控制。
  • 紫外、三平面和屏幕-空间溶解投影。
  • 各种边缘颜色控制器,包括简单的颜色、梯度和斜坡纹理。
  • 实心、光滑和嘈杂的边缘。
  • 颜色发射在全球照明系统中是可见的。
  • 与团结后处理和图像效果完全兼容。
  • 包括标准,物理基础,遗产,单向光,顶点列表,未亮,粒子,统一自然和速度树着色器。
  • 与TextMeshPro兼容。








    资源链接:https://download.csdn.net/download/f_957995490/12570759

Translucent Image 半透明高斯模糊

需要Unity 5.5.0或更高版本。
半透明的图像为你的游戏带来了iOS/MacOS/ fluo设计的美丽的半透明UI,以最小的性能成本,使它成为性能和电量关键平台如手机的完美选择

特点:

  • 最快的模糊效果,可在资产商店。
  • 使用简单与紧密的编辑器集成。
  • 看看你期望的任何决议。
  • 完全可定制,不仅模糊,但更多使您的UI您。
  • 你不会失去任何正常的UI功能,如分割精灵,掩蔽,画布组,…
  • 完全文件化的源代码包括。

免责声明:

  • 目前无法与世界空间UI一起工作。
  • 还没有单通道VR支持。
  • 虽然它比其他的要快得多,模糊仍然是一个需要的效果,所以它可能不能平稳运行在较弱的移动设备上,这里更多。





资源链接:https://download.csdn.net/download/f_957995490/12570810

Teleport Effect 传送光圈特效

要求Unity 5.6.3或更高。

独特和高质量的粒子效果:

  • 20个门户效应预制件
  • 纹理大小:1024x1024
  • 很容易改变颜色
  • 包括演示场景。






资源链接:https://download.csdn.net/download/f_957995490/12570815

AraTrail 拖尾

要求Unity 2017.4.2或更高。
Ara是一个先进的步道渲染器,它借用了粒子系统的概念来超充你的步道。
Ara是一个高级的轨迹渲染器,它借用了粒子系统的概念来给你的轨迹充电
易于使用,非常灵活和可定制。用Ara替换Unity的默认路径渲染器,你就再也不会回头看了。(可在所有平台工作)

包括额外的工具组件,建立在基础Ara trail渲染器之上,以覆盖常见的用例:

  • 轮胎痕迹:毫不费力地创建轮胎和刹车痕迹。
  • 电弧:创建程序电弧。
  • ColorFromSpeed:根据速度改变轨迹颜色。

特点:

  • 基于样条的轨迹平滑。快速移动的物体最终会在身后留下平滑的痕迹。
  • 高质量的线角处理:尖锐,钝或圆。
  • 能够启用/禁用跟踪发射,使用单一的开/关开关。不需要使用trail渲染器池,在运行时创建/销毁组件或其他笨拙的解决方案。
  • 基于时间和长度的颜色和厚度。您可以单独使用基于时间或时间的方法,也可以将它们组合使用。
  • 世界和本地空间的生成。
  • 查看和(工件免费)本地步道对齐。很棒的武器步道,光循环步道…
  • 物理:重力,惯性,阻尼…让您的trails生活!
  • 多种纹理模式:拉伸,平铺,锚定…
  • 通过脚本直接访问小径点:修改现有的小径点,添加新的,删除或替换它们完全与您自己的。每个单独的点包含位置、方向、速度、颜色、厚度、连续性和寿命信息。
  • Excepcional性能。每帧分配的内存为零=没有垃圾收集。
  • 结构良好,干净和完全注释的c#源代码包括。
  • 在几个装运项目的战斗测试。






相关用法链接:http://blog.virtualmethodstudio.com/2017/12/unity-trail-rendering-done-right-ara-trails/
资源链接:https://download.csdn.net/download/f_957995490/12570823

SVG Importer矢量图导入插件

所支持的统一版本:5.6.1及以上版本
虚拟现实的支持。
包括未来的UI演示。
SVG导入器自动将SVG文件转换为高度优化的网格,并完全支持线性和径向梯度。
只需直接拖放SVG文件到场景中。SVG导入器完全模仿了Unity原生精灵,所以您的团队不需要学习任何新东西。非常快和简单的工作流程快速水平设计。分辨率独立的视网膜显示器,完全支持新的Unity UI system。

兼容:
Adobe Illustrator 、Adobe Flash 、Corel Draw 、Affinity Designer 、Inkscape 、Features 、Fully cross、platform、UI rendering & 9 slice 、Realtime Import 、Realtime Mesh Modifiers 、Individual Layer、Selection 、Automatic optimized colliders 、fr ame by fr ame animation 、Unity dynamic lights 、Custom、materials 、Geometry antialiasing 、Opaque & transparent rendering 、Manual level of detail 、Depth compression 、Custom pivot point






资源链接:https://download.csdn.net/download/f_957995490/12570836

FX Magic Circle 魔法圈特效

要求Unity4.5.1或更高版本。
这是FX魔法圈游戏效果。
59+魔术圈效果。



资源链接:https://download.csdn.net/download/f_957995490/12570869

Highlight Plus 外发光

Highlight Plus为场景中的任何3D对象添加轮廓,发光,叠加,透视和其他效果。
HP的设计考虑了平台兼容性和性能:

  • 兼容Mac,Windows,Android,iOS,WebGL。
  • VR兼容。
  • 超级快速的移动。

网络演示
视觉特征

  • 轮廓颜色,alpha和宽度。
  • 外发光颜色,宽度,阿尔法,动画速度,抖动,多色。
  • 内部发光颜色,宽度和强度。
  • 叠加颜色,alpha和动画速度。
  • 透视效果强度,色调颜色和alpha。
  • 具有可自定义过渡,动画,纹理和颜色的目标效果。还兼容Skinned Meshes。除了突出显示目标之外,您现在可以通过此新功能将注意力集中到任意数量的位置。

** 其他特性 **

  • 在编辑器中预览效果(无需进入播放模式)。
  • 可以影响选择性对象或使用图层选项以自动模式运行。
  • 淡入/淡出。
  • 将设置复制到可重用的配置文件中。
  • 事件系统,以精细控制自动模式。
  • 适用于普通的蒙皮网格和LOD组。
  • 适用于正交和透视相机以及多个相机。
  • 安全:不修改对象材料也不修改网格。
  • 3个质量水平。

Highlight Plus适用于网格(3D或2D)。
对于精灵突出显示使用Highlight Plus 2D。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
资源链接:https://download.csdn.net/download/f_957995490/12573054

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Unity模型拆分是指将一个完整的模型拆分成多个部分,以便于在游戏中进行分别操作或独立控制。在Unity中,模型拆分可以通过分离和重新组合顶点、面片、材质、动画等不同的方式来实现。 首先,最常见的模型拆分方式是拆分为多个独立的物体。这可以通过Unity的编辑器工具或编程接口来实现。例如,我们可以选中一个模型,分离出其中的一部分,并将其作为一个新的游戏对象,使其拥有独立的位置、旋转和缩放属性。这样可以方便地对不同的部分进行独立操作和控制。 其次,Unity还支持通过材质的拆分来实现模型的分离。在一个复杂模型中,我们可以使用不同的材质给不同的部分上色,然后在游戏中根据不同的材质来控制物体的不同表现。这样可以实现模型的可视化差异,使游戏更加富有层次感。 另外,模型拆分还可以通过动画的分解来实现。在Unity中,我们可以根据模型的骨骼结构,将其进行切割,使得每个骨骼节点上都指定了相应的动画效果。这样在游戏过程中可以独立控制每个骨骼的动画,实现更为细致和复杂的动作效果。 总而言之,Unity模型拆分是将一个复杂的模型切割成多个独立的部分,使其可以单独操作或控制。不仅可以用于位置、材质和动画的分离,还可以提高游戏的性能和可扩展性,为游戏开发带来更多的灵活性和效果。

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