在unity中,创建文件

SavePlayerInfos infos = new List<SavePlayerInfos>();

SavePlayerInfos creat_infos = new List<SavePlayerInfos>();

if (File.Exists("mydata"))
        {
            BinaryReader br = new BinaryReader(new FileStream("mydata", FileMode.Open));
            byte[] bs = new byte[br.BaseStream.Length];
            br.Read(bs);
            br.Close();
            infos = MessagePackSerializer.Deserialize<List<SavePlayerInfos>>(bs);
        }

判断第一路径下是否存在名为''mydata''文件,如果有,读取其中信息,并且使用MessagePack序列化将信息存入infos里面。

如果需要创建mydata文件那么

byte[] bs = MessagePackSerializer.Serialize(creat_infos );
        BinaryWriter bw = new BinaryWriter(new FileStream("mydata", FileMode.Create));
        bw.Write(bs);
        bw.Close();

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