智能指针则用来解决这个问题。使用智能指针,用户不必考虑何时进行内存释放,而是由智能指针进行控制。
智能指针
VTK中的智能指针类为vtkSmartPointer,是一个模板类,继承自vtkSmartPointerSmart类。vtkSmartPointer类中定义一个vtkObjectBase类型的指针对象Object,用于存储智能指针中实际生成的对象。
vtkSmartPointer<vtkLight> light1 = vtkSmartPointer<vtkLight>::New();
vtkSmartPointer中定义了静态函数New()来生成一个智能指针对象。该函数根据模板参数类型来生成一个对象,并将其保存在基类vtkSmartPoitnerBase的成员变量Object中。vtkSmartPointer重载了‘->’操作符,返回实际的模板类型的的对象,因此可以方便的访问对象的成员函数。如light->SetColor()
vtkSmartPointer<vtkLight> light1 = vtkSmartPointer<vtkLight>::New();
vtkSmartPointer<vtkLight> light2 = light1 ;
vtkSmartPointer重载了赋值操作符,可以在vtkSmartPointer对象之间进行赋值。在赋值过程中,vtkSmartPointer会自动控制其内部对象指针Object的引用计数加1;上面代码中, light1和light2的引用计数最终都等于2。首先light1的vtkLight对象Object调用Register()自动将引用计数加1;然后将light2的object指向light1的Object对象。
vtkLight* light3 = vtkLight::New();
vtkSmartPointer<vtkLight> light4 = light3;
可以将一个对象指针赋值给一个智能指针。light3赋值给light4之后,二者的引用计数都为2;
vtkSmartPointer<vtkLight> light1 = vtkSmartPointer<vtkLight>::New();
vtkLight* light2 = light1 ;
此时light1直接将其内部对象Object返回,因此其引用参数并没有发生改变。但是这种情况需要注意,如果light1的生命周期结束后,会导致light2悬空,从而引发错误。
当一个智能指针对象的生命周期结束时,会自动调用其析构函数释放内存。在析构函数中会调用内部对象object的UnRegister()函数修改引用计数