cocos2d-x schedule用法

Schedule

cocos2d-x中有一个按时调一个函数的方法,定义这个以后就会隔一段时间调用一次该方法,直到unschduler

如下,就是注册一个按时调用的方法

schedule(schedule_selector(SchedulerAutoremove::autoremove), 0.5f);

这样autoremove就会按时被调用

unschedule使用方法如下

unschedule(schedule_selector(SchedulerAutoremove::autoremove));

这样autoremove就不会在被调用了,在kjava游戏当中,经常用线程方法每帧走逻辑和渲染,我们可以用Schduler来实现这种做法

调用CCScheduler::sharedScheduler()->pauseTarget(this);暂停可以暂停全部Schduler

调用unscheduleAllSelectors();或者CCScheduler::sharedScheduler()->unscheduleAllSelectors();可以解除全部Schduler

有一种固定的调用方式,就是scheduleUpdate会在0.01秒左右调用一次update方法(重载)

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值