(转载,原文地址http://www.cppblog.com/eileen/archive/2008/08/04/6489.html#Post)
操作系统通过消息机制将感知到事件传递给应用程序的,操作系统将每个事件都包装成一个称为消息的结构体MSG来传递给应用程序.
MSG结构定义如下:
typedef struct tagMSG{
HWND hwnd; 窗口句柄(索引内存当中的资源)
UINT(无符号整型) message;
WPARAM(整型) wParam; //关于消息的附加参数,例如:按下一个键,具体是哪个按键
LPARAM(整型) LParam; //关于消息的附加参数
DWORD(32位整数) time;//消息被传递时候的时间
POINT(坐标结构体) pt; //消息被传递时候,光标在屏幕上的位置
} MSG;
句柄(HANDLE),资源的标识.
按资源的类型,将句柄细分成:图标句柄(HICON),
光标句柄(HCURSOR),
窗口句柄(HWND),
应用程序实例句柄(HINSTANCE).