max模型怎么导入ue4_UE4导入FBX模型源码解析

本文主要介绍UE4导入Fbx模型生成uassert文件的过程。主要关注fbx中模型信息初始化为UE4的渲染数据的过程。

0c68048ba937f5aa804d039187c5605f.png
图1:UE4Editor Import Button调用winApi弹出文件管理窗口

对应的调用函数为:

87b8b4ecc39b886e2fba671920da05f1.png
图2:SContentBrowser控件导入模型响应函数

e03e1c782ba5002d0cb00d186f1dce32.png
图3:ImportAssetsWithDialog接口调用windowApi打开文件资源对话框

该窗口为模态对话框,如果用户选择了fbx文件,则bOpended为True,程序会调用ImportAssets接口,ImportAssets调用ImportAssetsInternal,ImportAssetsInternal根据导入file的Extensions信息,过滤出合适的Factory工厂类,最后调用相应工程类的ImportObject接口。

UFbxFactory的FactoryCreateFile关键代码如下:

UObject* UFbxFactory::FactoryCreateFile
(
 UClass* Class,
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