我看了一下,时间太久远
直接上:我先发散一下,大概3类模型导出UE4的方法。
一、不用多维子材质的max模型导入ue4
1.导出结果为:max里的N个模型,导入ue4之后也有N个模型。这N个模型模型的坐标都会被引擎再次重置为(0,0,0)
2.做法:
P1:max里物体打组,运用【轴心插件】,将物体轴心归为XY轴为中心,Z轴为0,如图点一下就行
P2:将打组物体移动到(0,0,0)后解组。
P3:选中所有物体,坐标归为(0,0,0)点一下:零点
P4:导出fbx(勾选嵌入媒体)--》导入ue4--》多个物体拖入场景
3.结果
UE4里面:多个单材质的物体,自身坐标均为(0,0,0)
二、多维子材质的max模型导入ue4
1.导出之前进行了一个【附加】操作,附加之后max多少个模型,ue4也是多少个模型。模型坐标也会重置为(0,0,0)
2.做法:
P1:物体全体进行一次【附加】
P2:坐标归到物体中心最底端
P3.物体坐标归位(0,0,0)
P4.导出fbx(勾选嵌入媒体)--》导入ue4--》单个物体拖入场景
3.结果
UE4里面:1个多材质的物体,自身坐标(0,0,0)
三、多个多维子材质的max模型导入ue4
方法和 不用多维子材质的max模型导入ue4一样
结果:
UE4里面:多个多材质的物体,自身坐标(0,0,0)