标题:UE4 customSkyDome 自定义天空球
记得第一次用UE4制作场景时,就是一通往窗口里堆各种资产,因为新手关卡整个天空环境已经设置好了。玩起来挺嗨的。再后来,开始做项目时,发现环境气氛各种各样,对天空球自定义的需求也越来越迫切了。因为很多时候这个东东往往会占去场景画面30%或以上的部分。今天就来聊聊如何自定义天空球的方法。
首先,新建一个空的关卡,命名为skyDome;
再创建一个蓝图类节点,命名为skydomeAc;
双击打开蓝图类节点skydomeAc,添加静态网格节点,以便能连接自定义的天空球模型,这里可以用maya导出的fbx模型,也可以用引擎自带的SM_SkySphere,本例用的是引擎自带的。
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