[shader]动态天空球

本文介绍了如何使用Unity和Shader创建动态天空球效果,通过处理纹理和调整UV动画,结合颜色渐变及曲线控制,实现昼夜变化的视觉效果。详细内容包括Shader源码和配套脚本代码。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最终效果



思路

  1. 把天空球当成一个球体来处理纹理。
  2. 贴图UV动画。
  3. 通过渐变颜色和曲线控制昼夜变化。

Shader源码


Shader "QQ/Sky"
{
	Properties
	{
		_SunSize("SunSize",Range(0,1)) = .5
		_SkyColor("SkyColor",Color) = (0.4,0.6,0.7,1)
		_SkyTint("SkyTint",Color) = (0.4,0.6,0.7,1)
		_BoundColor("BoundColor",Color) = (0.4,0.4,0.5,1)
		_GroundColor("GroundColor",Color) = (0,0,0,1)
		_Exposure("Exposure",Range(0, 30)) = 5
		_StarColor("StarColor",Color) = (0,0,0,1)
		_StarTex("StarTex", Cube) = "white" {}
	
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