UI事件之Drag拖拽事件
========================================================
2.UGUI 事件命名空间
当我们需要使用 UGUI 中的事件的时候,需要在脚本内引入专有命名空间:
using UnityEngine.EventSystems;
----------------------------------
2.拖拽相关事件接口
----------------------------------
1.三个拖拽事件相关接口
*IBeginDragHandler:开始拖拽事件处理器;开始拖拽的一瞬间触发。
*IDragHandler:拖拽中事件处理器;拖拽过程中持续触发。
*IEndDragHandler:结束拖拽事件处理器;拖拽结束的一瞬间触发。
----------------------------------
扩展理解:
这种“开始”“持续中”“结束”的模式,在 Unity 的交互中是非常常见的。
我们之前的碰撞检测,触发检测,鼠标和键盘的按键检测,都有这三个状态。
-----------------------------