unity拖拽drag_UGUI事件之Drag拖拽事件

本文介绍了Unity中使用UGUI的拖拽事件来实现图片拖动的详细步骤。通过实现IBeginDragHandler、IDragHandler和IEndDragHandler接口,结合RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle方法,可以将鼠标的拖动转换为游戏物体在3D空间中的移动,从而达到拖动图片的效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

UI事件之Drag拖拽事件

========================================================

2.UGUI 事件命名空间

当我们需要使用 UGUI 中的事件的时候,需要在脚本内引入专有命名空间:

using UnityEngine.EventSystems;

----------------------------------

2.拖拽相关事件接口

----------------------------------

1.三个拖拽事件相关接口

*IBeginDragHandler:开始拖拽事件处理器;开始拖拽的一瞬间触发。

*IDragHandler:拖拽中事件处理器;拖拽过程中持续触发。

*IEndDragHandler:结束拖拽事件处理器;拖拽结束的一瞬间触发。

----------------------------------

扩展理解:

这种“开始”“持续中”“结束”的模式,在 Unity 的交互中是非常常见的。

我们之前的碰撞检测,触发检测,鼠标和键盘的按键检测,都有这三个状态。

-----------------------------

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值