ue4 通过指定路径加载资源_Houdini游戏开发工具:将houdini破碎资源导入UnrealEngine...

该博客介绍了如何使用Houdini创建刚体动画,并将其导入到UnrealEngine(UE4)中。通过GameDev顶点动画纹理HDA,设置刚体动力学参数,生成纹理文件。在UE4中,需要启用“全精度UV”,创建材质并应用Houdini的着色器代码,最终实现几何体的动画效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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使用顶点动画纹理将在Houdini中创建的刚体模拟导入UnrealEngine。

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首先,使用Houdini创建一个刚体动画。如上图所示。

接着,在OUT上创建GameDev顶点动画纹理HDA。

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方法设置刚性(刚体动力学)。
目标纹理大小是生成的纹理的水平大小。
刚性没有拓扑变化。因此,如果它小于多边形的数量,它将被折回并添加。

几何路径是输出几何。
Position Map Path路径记录每个顶点的位置。
Rotation Map Path记录每个顶点的旋转。

“帧设置”指定需要作为“顶点动画纹理”输出的帧。

设置完成后,单击“渲染”按钮。

完成后,

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