最近在A站看到了一个UE4大佬经常分享一些有趣的小教程,这个大佬就是Jack McKelvie(A站)Midwinter Entertainment的环境艺术家,今天就让我们来看看他是如何用UE4制作非写实“草浪”的。
为了学这篇教程首先你需要准备一张平滑的大理石噪点图。这个可以给你提供用于计算风的必要数据。
这会成为我们的核心节点设置。我们需要取得一个绝对世界坐标(absolute world position)然后遮罩排除蓝色通道来得到双向量(2 vector)。然后我们需要用它除以256 。256是我们用来在世界空间中确定纹理平铺的数值。然后我们只需要将它加到已经乘以时间的2个向量(这是为了得到让纹理添加到摄像机摇摄中)然后将它连接到我们的置换贴图。然后我们需要将它乘以-50.这样就完成了整体置换距离的控制器。
现在我们有了我们小规