【虚幻】C++运行时获取资源引用路径

找了很久,网上没查到,自己无意见找到了…分享一下
获取 Blueprint, Actor , StaticMesh或任何Asset在Content中的ReferencePath(引用路径)

如未加载则为空

C++:

UKismetSystemLibrary::Conv_ClassToSoftClassReference(GetClass()).ToString();
GetPathName();
蓝图: Conv_ClassToSoftClassReference或者GetPathName

在这里插入图片描述

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