之前一篇文章,介绍了以下是游戏系统中技能设计需要考虑的一些问题,如果你还没看过,那么就请移步阅读《游戏中的技能是如何而来的?》
在这篇文章中也提到了,技能中一个很重要的组成部分就是BUFF,通过不同的BUFF可以让技能拥有更好的附加效果,让技能的变化更多。
BUFF不光可以用在技能上,也可以用在游戏内其他的系统中,比如道具系统、活动等等。
这篇文章就主要讲解一下BUFF系统设计时的一些要点!
一、什么是BUFF
说到技能分类,还有一个不得不说,那就是BUFF。
BUFF在游戏中的意思主要有两种:一是指增益系的各种魔法,这个词汇多流行于D&D和网络游戏中,通常指给某一角色增加一种可以增强自身能力的魔法。另外一个意思是指在游戏的版本更新时,对某一个职业、种族、技能等游戏内容进行增强。
BUFF还有一个反义词,名为DEBUFF。顾名思义就是减益效果。
BUFF/DeBuff在游戏内,多为“临时状态”,具有时效是buff的主要特点。
二、BUFF的设计要点
3.1 设计BUFF的类型
在制作之前,身为策划的你,肯定要想好全套的内容,首先要想的不是buff有什么样的效果,而是先将buff分类。在各个大的类型之下,再去细分小类型。这样通过不同大类型与小类型的组合,就可以形成更多的buff效果了,也提升了后期扩展性。
举个例子:
1、增益效果:
a.增强个人属性(HP/MP、攻击力