ui在一定范围内移动 unity_手游UI界面测试

本文介绍了手游UI界面的测试基础,重点讨论了Unity引擎中的UI元素,如Canvas、Button、Image等,并讲解了摄像机、UI元素层级、事件系统以及UI面板的测试方法,包括内容显示、元素交互、界面堆栈管理和多屏幕适配的测试要点。
摘要由CSDN通过智能技术生成

b26dbd9b53c4f7804b2fe5ed5a838666.png

UI界面是每个游戏都会有且量特别大的内容,这边就简单说明下UI界面测试的通用的基础内容

常用手游开发引擎

介绍UI界面测试之前,先简单说下手游常用的引擎

1、unity 3d

51106ab0fee62e22a366b25e90ebd503.png
  • 全平台兼容,用户量大,入门简单
  • 特定效果需自己开发,开发成本高

2、虚幻4

4dd46c875cf5ab2b6febd2f2f88ba36a.png
  • 教程丰富,画面优秀
  • 盈利后的分成比例高

3、cocos2d

37c226ea38fa4840d9e13717ccd3d956.png
  • 2D游戏表现较好,免费开源

UI基础介绍

接下来的UI基础以unity引擎为参照

1、canvas 画布

画布是所有ui元素存在的基础,可以理解为作画的画纸。其他元素都是画布的子元素

2、常见元素

951aacc70234a0e235f1d7e544a783f2.png
  • Button

有多种状态:正常、按下、禁用、鼠标悬浮

游戏内最常见的交互元素

  • image

界面、其他元素上的装饰美化

  • slider

滑动调节器,从最小到最大,如用于音量调节

  • scroll rect

一个可以左右上下滑动的区域

  • scroll bar

滚动条,常和滚动区域组合使用

  • mask

可在其他元素之上创建一个指定形状的遮罩

实际应用时还需要将上面几个元素叠加使用,会得到想要的效果,

3、摄像机

在3d的游戏世界里,是如何显示平面的界面信息的?这里就需要提到另外一种存在:摄像机。

114a61f875cd79d7a9b5bb47d33c15e4.png

游戏内的摄像机有两个:场景摄像机和UI摄像机。两个摄像机渲染和展示的内容互相独立。

而我们看到的UI界面,其实就是UI摄像头所看到的画面,包括内容、角度

4、UI元素的层级

50f3a93d0d0aee0d44c101db91ae7d71.png

平常用到的ui元素很多,前面也提到了在游戏中,UI界面不是只有单一元素而是由许多元素组合而成的。为了最终能达到预期的显示效果,这里就需要设置不同ui元素的层级,按照指定的方式层叠显示。层级不对就会出现很明显的显示效果错误

5、元素交互

界面搭建完毕,界面里的元素需要能和玩家互动,场景和界面内有多个元素,又如何按照期望产生反应?这依赖于引擎的event system

可以理解为每个ui元素身上都带了一个检测器,当玩家开始点击或者输入的时候,event system 检测到了这个输入,并且按照不同元素的层级由高到低逐层处理传递这个事件

UI面板测试

前面讲了这么多都是UI的实现基础,那当我们拿到一个UI界面时,要这么去测试?

1、UI基础

  • UI元素内容显示完全,对应元素使用、状态正确
  • 元素层级显示正确
  • 界面点击无穿透

2、UI面板操作

UI面板一般由其他入口打开,需要可以关闭或者返回上层

3、界面堆栈处理

界面的堆栈主要用于管理界面的打开、跳转、界面资源信息存储

比如一个界面,可能是从界面A→界面B→界面C打开的,堆栈内存储了ABC的信息,如果从C返回就会回到界面B,同时栈内的界面C出栈

发生断线重连后,查看当前界面的关闭or返回操作,看是否会因为断线导致堆栈信息被清空从而界面返回跳转出错

4、多屏幕适配

屏幕适配其实也是兼容性的一部分,适配需要考虑的是两点:分辨率、屏幕形状。

市面上的移动设备的比例从4:3到13:6,有时会因为显示比例未适配出现文字显示缺失、遮罩覆盖不全的问题

而因为对于全面屏幕的追求,近年来屏幕不断变大,形状不再是传统的长方形,异性屏幕也出现了按钮被遮挡无法使用的问题。

常见的测试比例和分辨率和选择可以如下图选择。除异形屏都可以用unity或者模拟器来模拟,异形屏幕需要使用真机测试

6d327f4867cf274d5617125585ae8f36.png
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值