手游 ui布局

最近突然有做手游的冲动,其实也是酝酿好久了。

之前的demo 让我想做一款 策略类的 战争游戏,有点像 部落战争;

那么,让我最最头疼的就是 ui设计了。

国内大部分 游戏的 ui  都是 用各种各样的 弹出框 来设计的,之前我也是想这么干,后来发现 这种方式 很不好。

因为弹出框  带有 强迫性,很多用户不愿意 为了一个 操作而 各种弹出 界面。

所以我 决定 尽可能少用 它.

找了一遍之前玩过的游戏,突然,有一款游戏的 ui 深深 打动了我,那就是。猴子塔防

 

 

 

我仔细看了 他的ui 界面和弹出界面,惊叹布局的合理,所以 不用多说,我虽然 不是搞塔防,但 布局 照抄了。

转载于:https://www.cnblogs.com/big-zhou/p/4261178.html

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