Java中的frontcolor_opengl – 顶点和片段着色器之间的gl_Color和gl_FrontColor之间的关系是什么...

我有传递顶点和片段着色器。

顶点着色器

void main(void)

{

gl_TexCoord[0] = gl_MultiTexCoord0;

gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex;

}

片段着色器

void main(void)

{

gl_FragColor = gl_Color;

}

那些产生空的渲染(黑色不是像GlClearBuffer那样的背景颜色)。

如果我修改顶点着色器将gl_FrontColor设置为gl_Color,那么它会渲染未触动的OpenGl缓冲区,这是传递着色器的预期行为。

void main(void)

{

gl_FrontColor = gl_Color; //Added line

gl_TexCoord[0] = gl_MultiTexCoord0;

gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex;

}

我很困惑,顶点着色器中gl_FrontColor的设置如何改变片段中的gl_Color的值?我失踪了

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