ue4 无限地图_RPG游戏开发日志13:无限地图的实现

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coding地址:https://git.dev.tencent.com/JeremyBrett/uRPG.git

上一期中,我们分享了之所以要制作体素地形游戏的心路历程,以及这中间的一些思考。这一期我们就来开始着手实现。今天来完成第一步,制作一个可以无限生成的地形。

需求分析

无限生成的地形,实现的原理就是根据玩家操纵的角色所在的位置,动态的对周围的chunk做增减。加载的过程就是把数据生成为对应的actor,而卸载的过程,就是反过来,将生成的actor 干掉的同时将数据缓存下来以便之后再生成。因此,游戏中的所有内容应该都是基于三维网格的(至少我目前是这么理解的)。

相关函数

我们将相关的代码先写在Bp_PlayerController中,这部分包括了四个函数,分别是Initialize、updatePosition、AddChunk和RemoveChunks,我们先介绍一下如何将这个四个函数添加在事件图标中。很好理解。Initialize函数负责初始化变量,所以只需要在BeiginPlay时候调用一次。而其他三个函数需要无时无刻不进行调用。所以放在tick事件中每帧调用。

事件图标<

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