UE4的大世界工具给中小开发者架构开放世界提供了可能,
世界场景构成用户指南
通过这个工具可以方便地创作一个大世界场景,本文将手把手地建立一个大世界框架。
一、文件结构
1.首先在Content里建立一个Maps的文件夹,然后在Maps里创建一个总地图(这里命名为World)
2.建立一个地形地图,用于存储地形(这里命名为Landscape)
3.建立分块地图文件夹(比如山脉1、山脉2、丘陵3,这里为了省事,直接命名为LevelXX)
![a366ff99b2f7e9886fc3e94890d07c8f.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/0f23e5269c31908343b68ef5995b9cc1.png)
4.打开主关卡,勾选Enable World Composition即可启用大世界工具
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二、地形构建
地形有两种处理方式,一种是把地形拆分放入不同的流关卡