ue4 加载材质_基于UE4的开放世界地图架构

UE4的大世界工具给中小开发者架构开放世界提供了可能,

世界场景构成用户指南

通过这个工具可以方便地创作一个大世界场景,本文将手把手地建立一个大世界框架。

一、文件结构

1.首先在Content里建立一个Maps的文件夹,然后在Maps里创建一个总地图(这里命名为World)

2.建立一个地形地图,用于存储地形(这里命名为Landscape)

3.建立分块地图文件夹(比如山脉1、山脉2、丘陵3,这里为了省事,直接命名为LevelXX)

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4.打开主关卡,勾选Enable World Composition即可启用大世界工具

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二、地形构建

地形有两种处理方式,一种是把地形拆分放入不同的流关卡

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