Calculate texture LOD (level of detail)

Cg code for texture LOD calculation (copied from http://linedef.com/personal/demos/?p=virtual-texturing):

 1 #define TEXTURE_SIZE     512
 2 #define TEXTURE_MIPCOUNT 10
 3 
 4 float MipLevel( float2 uv )
 5 {
 6     float2 dx = ddx( uv * TEXTURE_SIZE );
 7     float2 dy = ddy( uv * TEXTURE_SIZE );
 8     float d   = max( dot( dx, dx ), dot( dy, dy ) );
 9 
10     // Clamp the value to the max mip level counts
11     float rangeClamp = pow( 2, (TEXTURE_MIPCOUNT - 1) * 2 );
12     d = clamp( d, 1.0, rangeClamp );
13 
14     float mipLevel = floor( 0.5 * log2(d) );
15     return mipLevel;
16 }

转载于:https://www.cnblogs.com/danod/archive/2012/08/16/TextureLODCalculation.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值